約 1,961,726 件
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/564.html
ドーブル PS-do-buru-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ えかきポケモン/ノーマル/マイペース・テクニシャン たかさ/おもさ 1.2m/58.0kg 似合いそうなわざ スケッチ:ある意味最強クラスな技。。 その他設定・情報など ゲームでは 尻尾の先から分泌する謎の液体をあちこちにぬりつけて 縄張りの周りに自分のマークを描き、自分の縄張りをアピールする。 5000種類のマークが見つかっている。 謎の液体の色はドーブルごとに決まっている。 大人になると仲間から背中に足跡のマークをつけられる 習性がある。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現。 不思議のダンジョン2では、のうむのもり、 うみのリゾートに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ドーブルのきせき!!あさひのなかでかがやいて!」では キース・バスキアのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 色々と反則級なポケモン。 ミュウよりも多くの技が使える。 アニメでは何時になったらスケッチを使うんだろうか。 2008年3月2日作成 ポケモン図鑑No.232 図鑑@ヒトワザ。No.503
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/167.html
編集補完求む 黒字は無条件で参戦。 黄字はそのMAPのみ参戦。 青字は条件を満たせば参戦。詳細は隠し要素フローチャート参照。 赤字はそのMAPで離脱する機体。 話数 機体(搭乗パイロット) 第1話 レヴリアス(ミスト)ゴーダンナー(ゴオ)ネオオクサー(杏奈)コアガンナー(静流)Gガンナー(光司)マジンガーZ(甲児)ダイアナンA(さやか)ボスボロット(ボス) 第2話 大空魔竜(ガリス)ガイキング(ダイヤ)サーペント(リー)スティンガー(ピュリア)クラブバンカー(ヤンマ) 第3話 鋼鉄ジーグ(剣児)ビッグシューター(新)(鏡)ビルドエンジェル(柳生)大空魔竜(ガリス&ルル)ムラサメ(アレックス) 第4話 セリウス(アンジェリカ) 第5話 キングゲイナー(ゲイナー)ガチコ(ゲイン)パンサー(サラ)パンサー(ガウリ)パンサー(ベロー) 第6話 ダン・オブ・サーズデイ(ヴァン) 第7話 ダン・オブ・サーズデイ(ヴァン)エルドラV(ネロ)ブラウニー(プリシラ) 第8話 ガチコ(ゲイン)パンサー(ガウリ)パンサー(ベロー) 第9話 ムラサメライガー(ルージ)ランスタッグ(レ・ミィ)ソードウルフ(ラ・カン)レインボージャーク(コトナ) 第10話 ガイキング(武装追加)セリウスII(シェルディア) 第11-1話 キルジャガー(ディック) 第11-2話 ハヤテライガー(ルージ) 第12-1話 アファームド・ザ・ハッター(ハッター軍曹) 第12-2話 アファームド・ザ・ハッター(ハッター軍曹)ダンガイオー(ロール)コスモダイバー(ルウ) 第13話 フリーダムガンダム(キラ)アークエンジェル(マリュー) ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソード 第14A-1話,14B話 エールストライクルージュ(カガリ)マークエルフ(一騎) 第14A-2話,15B-1話 第15A話,15B-2話 フリーダムガンダム(キラ) マークゼクス(翔子)マークエルフ(一騎) 第16-1話 第16-2話 コスモダイバー(ルウ) ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソード シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 マジンガーZ(性能強化)ムラサメマークエルフ(一騎)マークドライ(咲良)マークフィアー(甲洋) ガイキング(武装追加) 第18A話,第18B話 磁偉具(宙)ビッグシューター(旧)(美和)マークエルフ→マークザイン(一騎)メガセリオン・モデル(道生)ベイバロン・モデル(カノン)マークジーベン(真矢)マークドライ(咲良)マークフュンフ(衛)マークアハト(剣司) 大空魔竜(ガリス&ルル)→ 大空魔竜(ローサ)→大空魔竜(ルル&ローサ) 第19-1話 スターゲイザー(セレーネ)ダンガイオー(ロール)セリウス(アンジェリカ) or セリウスII(シェルディア)(プレイヤー選択、ヒロインフラグ) 第19-2話 エターナル(ラクス)ストライクフリーダムガンダム(キラ)インフィニットジャスティスガンダム(アスラン)ガイアガンダム(バルトフェルド)※SEEDフラグONの場合なしムラサメ(バルトフェルド機)スペリオルスティンガー(ピュリア)大空魔竜(ボリューションプロテクト)(武装追加)グフイグナイテッド(イザーク)ブレイズザクファントム(ディアッカ)グフイグナイテッド(ハイネ)デスティニーガンダム(シン)フォースインパルスガンダム(ルナマリア)ダンガイオー(ロール)セリウス(アンジェリカ)orセリウスII(シェルディア)(第19-1話で選択した方) 第20話 テムジン747J(チーフ)アファームド・ザ・ハッター(ハッター軍曹)フェイ・イェン with VH 「ビビッドハート」(フェイ)テムジン タイプa8(クリアリア) 第21-1話 第21-2話 スターゲイザー(セレーネ)ストライクノワール(スウェン)セリウスorセリウスII(ヒロインフラグの立っている方の機体)レヴリアス(性能強化) 第22話 マークザイン(一騎)マークジーベン(真矢)マークアハト(剣司)マークドライ(咲良)マークフュンフ(衛)エンペランザ(ゲイン) 第23話 パンサー(ガウリ)パンサー(ベロー)ラッシュロッド(ヤッサバ)ドーベック(アデット)メガセリオン・モデル(道生)ベイバロン・モデル(カノン)バンブリアン(ロン)デッドリーコング(ガラガ)セリウスorセリウスII(性能強化) 第24-1話 エルドラソウル(ネロ)ブラウニー(プリシラ) 第24-2話 ソードウルフクラッシャー(ラ・カン)ランスタッグブレイク(レ・ミィ)レインボージャークウィンド(コトナ)バンブリアングランド(ロン)ソウルタイガー(セイジュウロウ)デッドリーコング(武装追加)エンペランザ(武装追加) 第25話 ドミネーター(シンシア)ブラストルタイガー(ティ・ゼ)モルガキャノリー(ア・カン)ムゲンライガー(ルージ)ソウルタイガーブースト(セイジュウロウ) ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 ゴレーム(アスハム)ダン・オブ・サーズデイ(性能強化) 第27A話,第27B話 アンダーゴレーム(ケジナン)アンダーゴレーム(エンゲ)アンダーゴレーム(ジャボリ) バイオヴォルケーノ(ザイリン)ランスタッグ(ソウタ)ムラサメ・ハヤテ・ムゲンライガー(武装追加)バイオプテラ(フェルミ) 第28話 セルケリウス(アンジェリカorシェルディア)(ヒロインフラグの立っている方) 第29話 鋼鉄ジーグ(武装追加)キングゲイナー(武装追加)ダンガイオー(武装追加) ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 メガセリオン・モデルベイバロン・モデルマークアイン(道生)マークドライ(カノン)(咲良)マークフュンフ(衛) ライキング(ノーザ)天空魔竜(ケイン)大地魔竜(ヴェスターヌ) 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 レジェンドガンダム(レイ)ガイアガンダム(ステラ) サーペントバルキング(リー) ゴーダンナー TDM(ネオ)(武装追加)ゴーオクサー(杏奈)ネオオクサー(ミラ)Gゼロガンナー(光司) 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 マークアイン(道生)マークフィアー(甲洋)マークフュンフ(衛)マークゼクス(翔子)ベイバロン・モデル(咲良) ガイキング・ザ・グレート(武装追加) セレブレイダー(ルウ)ブレイドガイナー(剣) 第32-1話 ヴォルケイン改(レイ)ダン・オブ・サーズデイ(性能強化)エルドラソウル(武装追加)サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル)ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 第32-2話 ソルヴリアス・レックス(武装追加) 第33-1話 第33-2話 第34話 テムジン type a8(クリアリア) 第35話 最終話
https://w.atwiki.jp/ayumu0186/pages/22.html
最近は海外のサイトで公開されているようで、 どこへ行っても似たような頭装備を見かけます。 それでなくとも、人がかっこいい、可愛い、綺麗と思う タイプは似ているようで、羽などは特に多いですね。 オリジナルアイテムはあくまでサーバ個々のオリジナルであり、 そのデフォルトはAthena、ROを基準としています。 つまりどこからパクって来ようがオリジナルであり、 誰が何人使っていようが、オリジナルなのです。 著者お気に入り装備のヘルムが青い羽根兜画像に変わっているサーバがあり ちょっと愚痴気味です。 ヘルムかっこいいじゃないですか、そう思いませんか。 前置きはこの辺にして、まずはアイテムの追加をマスターしてください。 頭装備と一口に言っても、見た目が違うだけの装備品に他なりません。 ですが、この見た目の変更がまた一筋縄で行かないのも また事実であります。 簡単に言いますが、簡単ではないのです。 AthenaにはVIEW値という値が存在します。 item_DBにあるVIEW値です。 このVIEW値が頭装備の見た目ID呼び出しを担当しています。 まずは流れを追ってみましょう。 VIEW値1(例として1)を設定した頭装備を装備します。 ↓ クライアント側でVIEW値1の画像を呼び出します。 すると、VIEW値1のゴーグルの画像が現れ、 ゴーグルを装備しているように見えるというわけです。 これはVIEW1だとゴーグルが呼び出されるというわけではありません。 VIEW1が呼び出すファイル、即ち data/sprite/악세사리/(♂キャラなら남、♀キャラなら여)/ 内にある남_고글.sprと남_고글.act(♀キャラなら一文字目が여)が 呼び出されているのです。 文字化けしていると data/sprite/セヌシシサ邵ョ/(♂キャラならウイ、♀キャラならソゥ)/ ですが、ファイル名までは見てません、ごめんなさい。 著者はゴーグルもお気に入りです。 変なバンダナになってて泣いた時もありました。 本当に悲しかったです、その鯖引退した理由です。 (この記述は決してその鯖を侮辱するものではありません、ご理解願います) さて、実際に頭装備を新しく追加するためには、 使われていないVIEW値を利用する事になります。 ですが、古いクライアントでは約250、 新しいクライアントではほんの数個ほどしか 空いたVIEW値は無いとの事です。 聞いた話なので詳しくはわかりません。 AthenaWikiの頭装備VIEWページに最新クライアントのVIEW値が書かれています。 古いクライアントでは一部が欠損または空白になっていますので注意してください。 VIEW値に指定されたファイル名がわかれば、 その名前のファイルを追加する事で頭装備画像を表示する事ができます。 ファイル名を調べるにはズバリ、知りたいVIEW値の頭装備を一度装備させ、 エラーを出すのが手っ取り早いです。 エラーメッセージなどダイアログに表示された文字がコピーできない! という方は「コピット!」という便利なツールが転がっているので、 製作者に感謝しながら使うと楽になるでしょう。 後の作業は察してください。 この後どうするの? と聞かれるようでは失敗した時著者の責任にされそうで怖いです。
https://w.atwiki.jp/amizako/pages/241.html
その一 宿屋。 夜。 宿屋のかみさんは洗濯ものにアイロンをかけている。 亭主は火のぞぱで煙草を喫《の》んでいる。 宿屋の亭主 月日のたつのは早いものだ。——お前と、おれと、この商売をはじめてからもう十年になる。 宿屋のかみさん 十年に? 宿屋の亭主 勘定して御覧、そうなるから。 宿屋のかみさん (勘定してみて自分に)ほんとうだ。——(亭主に)ほんとうにそうなりますね。 宿屋の亭主 あの時分は、おれたちは、随分貧乏だった。——それを思うと、このごろは、うそのように金持になった。(ト、一人言のようにいう) 宿屋のかみさん ほんとうにねえ。 宿屋の亭主 だが、まだいけない。——こんなことじゃあまだいけない。——もっともっとおれたちは儲《もう》けなくっちゃあいけない。(ト、矢っ張、一人言のように) 宿屋のかみさん そうですわねえ。 宿屋の亭主 だが、宿屋って商売はいい商売だ。——お前、そう思わないか。 宿屋のかみさん そう思いますわ。——ほんとうにいい商売ですわ。——けど、この四五日はちっともお客さまが来ませんね。 宿屋の亭主 たまには来ないこともあるさ。——来なくったって大丈夫だ。 宿屋のかみさん どうして来なくって大丈夫です? 宿屋の亭主 今度お客が来たら、そのお客から、二人分でも、三人分でも、よけい金をとってやればいいじゃあないか。(わらう)1全く宿屋って商売はこたえられない商売だよ。 宿屋のかみさん そう出来ればいいけれど。…… 戸を叩く音きこえる。 宿屋の亭主 お待ち。——誰か来たようだ。 宿屋のかみさん そうですか。 宿屋の亭主 あけて御覧。 宿屋のかみさん、入口の戸をあける。ーブウツ、外に立っている。 ブウツ 今晩は。——泊めてくれますか? 宿屋の亭主 いらっしゃいまし。——さあ、どうぞ……(立上る) ブウツ 泊めてくれますか? 宿屋の亭主 ええええ、どうぞ。…… ブウツ そうですか、有難う。 ブウツ、入って来る。 宿屋の亭主 外はお寒かったでしょう、さぞ。——さあ、火のそばへおより下さい。 ブウツ ええ、有難う。 宿屋の亭主 ときにお腹はいかがです? ——まだお夕飯まえじゃありませんか? ブウツ ええ、まだです。これからです。 宿屋の亭主 じゃあ、すぐにお支度を。——(かみさんに)おい、お前…… ブウツ (とめて)いいえ、いいんです。——喰べるものはここに持っていますから。(かくしから小さくたたんだテーブルかけを出す) 宿屋の亭主 それは? ブウツ テーブルかけです。(ト、いいながらテーブルの上にそれを拡げる) 宿屋の亭主 なるほど。——で、召上るものは? ブウツ まだ、ぼくがほしいとはいわないから出て来ません。 宿屋の亭主 出て来ない? ブウツ ええ。——ぼくが、いま、何か喰べたいなと思うと、その喰べたいものがひとりでにこのテーブルかけの上に出て来るんです。 宿屋の亭主 お客さま、あなたはお気はたしかですか? ブウツ (わらって)大丈夫ですよ。——ほんとか、うそか、みていれば分ります。 宿屋の亭主 (かみさんのそばへよって)お前、そんなことが出来ると思うかい? 宿屋のかみさん (首をふって)思いませんわ。 ブウツ ラビット・パイと、揚げた馬鈴薯《じやがいも》と、塩胡桃《しおくるみ》と、ジャムの入ったプディングとレモン水を一本と。 それだけ…… ブウツ、テーブルかけにむかってそういう。ーみるまに、テーブルの上はそれらのもので一ぱいになる。(実際にこれをやる場合には、とくにそういう仕掛をしてもいいし、でなくっても、黒か灰いろの衣裳を着た後見が、テーブルの上にそれらのものを持って出てもいい。——もちろんその出かたには多少の工夫が必要である) 宿屋の亭主 (仰天する)出た。——出た。…… ブウツ じゃあ、ぼく、お腹が空いてますから喰べます。(椅子に腰をかけて喰べかける) 宿屋の亭主 不思議だ。——実に不思議だ。…… 宿屋のかみさん ねえ、ほんとうのものかしら? 宿屋の亭主 ほんとうのものだ。——ほんとうの御馳走だ。…… 宿屋のかみさん お前さん、聞いて御覧なさいよ。——どういうわけか聞いて御覧なさいよ。 宿屋の亭主うん、聞いてみる、聞いてみる。——(ブウツのそばにまたよって)お客さま、一たい、ど、どういうわけでございます。 ブウツ (喰べながら)どういうわけもありません。——このテーブルかけ、魔法のテーブルかけです。 宿屋の亭主 魔法の?…… ブウツ 「北風」のおじいさんからもらって来たんです。「北風」のおじいさん、ぼくのお米を、ぼくの手からみんなふきとばしてしまった代りに、気の毒だといってこれをぼくにくれたんです。 宿屋の亭主 お米をふきとばしたというのは?…… ブウツ 十日ぐらいまえです。——夕方、おかあさんにいわれて、その晩たべるお米をうらへ出しに行ったんです。——みると、もう、その晩たべるだけ、|一掴《つか》みしきゃあ入れものの中になかったんです。…… 宿屋の亭主 …………(うなずく) ブウツ だから、大切《だいじ》にそれを持って、台所の方へ来ようとすると、急にピューツと「北風」がふいて来たんです。1ぼく、飛ばされちゃあ大へんだと思って、両手でしっかり握っていたんです。…… 宿屋の亭主 …………(うなずく) ブウツ と、また、ピューッと、前よりも強くふいて来ました。——あっと思って、ぼく、よけようとするはずみに、うっかり手をゆるめてしまったんです。…… 宿屋の亭主 ………… ブウツ (がっかりしたように)ふきとばされてしまったんです。——一粒も残らず…… 宿屋の亭主 ………… ブウツ ぼく、すごすご、おかあさんのところへかえりました。ーおかあさんにあやまりました。ーおかあさんは、けど、叱りませんでした。iぼくのおかあさんはほんとうにいいおかあさんなんです。…… 宿屋の亭主 でも、それっきりしかお米がなかったんではお困りでしたろう? ブウツ おかあさんはお腹が一ぱいだから晩の御飯はいらないといいました。——そういって、ぼくには、明日《あした》の朝にとってあった牛乳をくれました。——(元気よく)それを飲んだら、ぼく、急に威勢がつきました。 宿屋の亭主 (つりこまれて)威勢が?…… ブウツ ええ、そうして、ぼくいいことを考えました。 宿屋の亭主 いいことを?…… ブウツ 「北風」は、つまり、ぼくたちの御飯を横取したんです。——だから、ぼく、「北風」のところへ行ってかけ合ったほうがいい。——かけ合ってかえしてもらったほうがいい——そう思いました。 宿屋の亭主 なるほど。 ブウツ すぐに、ぼく、出かけようと思ったんですけど、おかあさんが、今夜はいけない、明日《あした》の朝におしといったんです。 それからその晩は寝て、あくる日の朝、おてんとさまが出ると一しょにうちを出ました。1そうして「北風」のふいて来るほうへ/\と顔を向けてあるきました。 宿屋の亭主 そうして、到頭「北風」におあいに…… ブウツ 逢いました。——逢ってかけ合いました。…… 宿屋の亭主 …… ブウツ このテーブルかけさえあれば、もうおかあさんも、ぼくも、一生こまりません。——「北風」のおじいさんは、親切です。——ほんとうに親切です。 宿屋の亭主 家《うち》の楡《にれ》の木を吹き倒したのはあれは誰だ。1「北風」の奴じゃあなかったか? 宿屋のかみさん そうです、「北風」です。…… 宿屋の亭主 よおし。-じゃあ、おれも、明日《あした》「北風」のところへ行ってやるぞ。 ——そうして、おれも楡の木の代りに何かもらって来てやるぞ。(ト、一人言をいう) ブウツ (喰べおわる)ああ甘《うま》かった。——お腹が一ぱいになった。… 宿屋の亭主 もうおしまいでございますか? ブウツ とてもそうは喰べきれません。——まだ沢山残っています。——あと、そっちへ持って行って喰べてくれませんか? 宿屋の亭主 御馳走していただけますか? ブウツ どうぞ。——とても、それは、すてきですよ。 宿屋の亭主 じゃあ、遠慮なく御馳走になります。 宿屋の亭主、かみさん、二人で、も一つのテーブルに皿をみんな運ぶ。 宿屋の亭主 このテーブルかけは?…… ブウツ ああ、それは、ぼくがしまいます。(亭主からうけとって大切《だいじ》にまたかくしのなかに入れる)——お腹が一ぱいになったら眠くなった。ー部屋へ連れて行ってくれませんか。——ぼくは随分くたびれているんです。 宿屋の亭主 (叱るように)何をぐずぐずしているんだ。——早くお部屋へおつれ申さないか。 宿屋のかみさん (急にそういわれてあわてて)は、はい。——いま、——ただいま。 宿屋の亭主 世界にまたとない宝を持っておいでになるんだ。——上等の——一番上等のお部屋へおつれ申せ。 宿屋のかみさん ええ。——ええ。…… 宿屋のかみさんをさきに、ブウツ退場。 間。 宿屋の亭主、テーブルのまえに腰を下ろ七、ブウツに貰った御馳走をおもむろに喰べはじめる。 宿屋の亭主 ……うまい。——なるほどすてきだ。——(夢中になって喰べる。——ふと手を休める)だが、不思議だ。——不思議なテーブルかけだ。——あれが、もし、おれのものだったらどうだろう?ーわれが、もし、あれを持っていたらどうだろう?……(考えこむ) 間。——宿屋の亭主、急に立上る。——ひきだしのそばへ行っていろいろテーブルかけを出してみる。 宿屋のかみさん、かえって来る。 宿屋の亭主 寝たか、お客は? 宿屋のかみさん ええ。 宿屋の亭主 ……よし。(うなずく) (幕) その二 ブウツの貧乏な住居。 夕方。 ブウツのおかあさん、一人でさびしく糸をつむいでいる。 間。 ブウツ、入って来る。 ブウツ おかあさん…… ブウツのおかあさん まあ、ブウツ…… 二人、抱合ってよろこぶ。 ブウツのおかあさん (間)わたしは、まあ、どんなにお前のかえりを待ったか知れないよ。——今日はかえるか、明日《あした》はかえるかと、毎日わたしは、窓のそばにすわって、外ばかりみていたんだよ。——そうでもない、もしか、氷のなかに閉じこめられて、途中でかえれなくなったんじゃあないか?——雪の上に倒れてそのまんま埋《うずま》ってしまったんじゃああるまいか?ーわたしはどんなに心配したか知れないよ。——でも、そう思っても、いくらそう思って心配しても、わたしには探しに行くことが出来ないんだろう。(眼を拭く)——わたしはもう、どうしていいか分らなくなってしまったんだよ。——昨夜《ゆうべ》も、おとといの晩も、そのまえの晩も、わたしは、お前の夢ばかりみたんだよ。…… ブウツ おかあさん、御免なさい、御免なさい。——ぼく、もっと早くかえって来ようと思ったんですけれど、どうしても、ぼく、これよりも早くかえって来られなかったんです。ーこれでも、ぼく、一生けんめいに早くかえって来たんです。——ぼく、でも、随分心配しましたよ。——一人で、おかあさん、きっとさびしがっているだろう。——喰べるものがなくって、おかあさん、お腹が空きやあしないか?…… ブウツのおかあさん お前がいないもんだから、御近所の方たちが、代《かわ》り番《ぱん》こにいろんなものをもって来て下すった。——だから、わたしは、ちっともこまらなかった。——それよりも、お前は、知らないところへ一人で行ってお困りだったろう?——辛《つら》いことや悲しいことがいろいろおありだったろう? ブウツ ええ、いろんなことがありました。——でも、ぼく、夢中でしたから…… ブウツのおかあさん そうして、うまく、「北風」に逢えたかい? ブウツ (いさんで)逢えました。——おかあさん、逢えましたよ。…… ブウツのおかあさん (思わず喜んで)逢えたかい、まあ…… ブウツ ええ、逢えました。——逢えましたよ。…… ブウツのおかあさん そうして「北風」は何といいました? ブウツ 気の毒だといいました。——うっかり気がつかずにやったんだといいまし た。——そうして飛ばしたお米の代りにこれを——このテーブルかけをくれました。(かくしからテーブルかけを出す) ブウツのおかあさん (不思議そうに)テーブルかけを?…… ブウツ ええ、テーブルかけ。i魔法のテーブルかけです、これ。……(ト、拡げてみせる) ブウツのおかあさん 模様のあるテーブルかけだの、模様のないテーブルかけだのということはあるけれど、魔法のテーブルかけということは、おかあさん、まだ聞いたことがない。…… ブウツ でも、そうなんです。——それに違いないんです。——何か喰べたいとき、こうやって、これをテーブルの上にかけて、そうして、何でも喰べたいものの名まえさえいえば、ひとりでにすぐそれが出て来るんです。 ブウツのおかあさん そんなことが、お前に…… ブウツ 出来るんです。——ほんとうに出来るんです。——うそだと思ったら、おかあさん、いまやってみせて上げます。 ブウツのおかあさん …… ブウツ そうだ。——すぐに、じゃあ、お夕飯にしましょう。——ぼく.、ほんとうをいうと、今朝っからまだ何にも喰べていないんです。——あんまり急いでなんにも喰べなかったんです。(ト、いいながらテーブルかけをテーブルの上にかける)——おかあさんは何がいいんです? ブウツのおかあさん わたしは何でもいいよ。 ブウツ 何でもいいじゃあいけません。ー何でも好きなものをいったらいいんです。 ブウツのおかあさん でも、わたしには分らない。 ブウツ 腸詰はどうです。——おかあさん、ふだん、腸詰が好きじゃあありませんか? ブウツのおかあさん ああ、わたし…… . ブウツ 腸詰は、けど、煮たのがいいんですか? 焼いたのがいいんですか? 揚げたのがいいんですか?——それから馬鈴薯はいりますか?——いりませんか?…… ブウツのおかあさん 同じことなら、わたしは、揚げたのがいい。——馬鈴薯もあったほうがいい。 ブウツ じゃあそうします。iすぐに出します。揚げた腸詰を二人前。——馬鈴薯をつけて——(前の幕でやったようにやる。——が、どうしたのか前の幕のようにすぐ巧く出て来ない。——間をおいてもう一度やる)あったかい揚げたての腸詰を二人前。——馬鈴薯をつけて…… ブウツのおかあさん だめじゃあないか、お前……(わらう) ブウツ いいえ、だめな事はないんです。——ちゃんと出て来るんです。(改めて、また)あったかい揚げたての腸詰を二人前。——馬鈴薯をつけて……(前よりも大きな声を出す) 間。——やっぱり何にも出て来ない。 ブウツ (急に心配し出す)どうしたんだろう? どうしたというんだろう?(テーブルかけを取って、裏返してみたり、ふるってみたり、いろいろする) ブウツのおかあさん お前、何か、間違えているんじゃあないのかい? ブウツ いいえ、間違えているんじゃあありません。——間違えていやあしません。——昨夜《ゆうべ》は、宿屋で、ラビット・パイと、揚げた馬鈴薯と、塩胡桃と、ジャムの入ったプディングと、それからレモン水と、ちゃんとみんな出たんです。——昨夜出たものが今夜出ないことはありません。——どうしたんだろう?——どうしたっていうんだろう? ブウツ、うろうろする。——そのうち、ふと、何か思いついたことのあるように立ちどまる。——じっと考える。——テーブルかけを、また検《あらた》める。 ブウツ (急にさけぶ)違っている、違っている…… ブウツのおかあさん 違っている?…… ブウツ ええ、違っています。——いつのまにかテーブルかけが違ったものになっています。——にせものになっています。…… ブウツのおかあさん にせものに?…… ブウツ ゆ、ゆうべ、宿屋でとりかえられたんです。宿屋の奴がとったんです。——そうに違いありません。…… ブウツのおかあさん …… ブウツぼく、行って、とり返して来ます。(出て行こうとする) ブウツのおかあさん ブウツ、お待ち…… ブウツ すぐに、ーすぐにかえって来ます。 ブウツのおかあさん お前、証拠がありますか? ブウツ 証拠? ブウツのおかあさん 宿屋でとりかえられたというたしかなその証拠がありますか? ブウツ でも、それに、たしかに違いないんですもの…… ブウツのおかあさん 違いないといってもそれだけではだめですよ。——もし、宿屋で知らないといったらどうします? ブウツ 知らないわけはありません。 ブウツのおかあさん わけはなくっても先でそういったらどうします? ブウツ そういったら……(こまる) ブウツのおかあさん 何ともいえないでしょう? ブウツ …… プウツのおかあさん だから、お止しなさい。——ね、だめだからお止し…… ブウツー(間。——急に)おかあさんはうそだと思っているんでしょう? ブウツのおかあさん うそだと? ブウツ ええ《魔法のテーブルかけのことをうそだと思っているんでしょう? ブウツのおかあさん いいえ、そんなことはありませんよ。 プゥッ いいえ、そうです。——そうなんです。——それだからそんなことをいうんです。——惜しいとは思わないんです。…… ブウツのおかあさん …… ブウツ ほんとうと思えばどうしたってとり返さなくちゃいけないと思います。——誰だってそう思わないものはないとおもいます。 ブウツのおかあさん じゃあ、こうおし。——(窓の外を見て)今日はもう日が暮れるから、明日《あした》におし。 ブウツ …… ブウツのおかあさん 今夜ゆっくり寝て、明日におし。——ね、そうおし…… ブウツ …………(しぶしぶうなずく) ブウツのおかあさん 御近所の方の持って来て下すったパンがまだ残っている。——それを、いま、持って来て上げるからお食べ。——ね、それを喰べて今夜は早くお休み…… ブウツ …………(うなずく) ブウツのおかあさん、パンをとりに退場。 間。 ブウツ、テーブルの上の紙片《かみきれ》に何か書残し、そつと、戸口から出て行く。 間。 ブウツのおかあさん、いろいろ持ってかえって来る。 ブウツのおかあさん ブウツや、お待遠。ーお腹がお空《す》きだろう。——これはおいしいパンですよ。——(ブウツのいないのを知らず、そうしたことをいいながら、いろいろのものを、そこに置き、それからあかりをつける。ーテーブルの上の紙片《かみきれ》をみつける。——おどろく)あ、ブウツは。——ブウツや、ブウツや、……(急に名まえを呼びながら戸口から出て行く) 舞台にあかりの色だけ淋しく残る。——ブウツを呼ぶ声だんだん遠くなる。 (幕) その三 雪と氷とに閉じられた寂しい野原。時間はいつか分らない。——が、夜でも夕方でもないだけはたしかである。ー風、たえずふく。 ブウツ登場。 ブウツ・(風にさからいながら一生けんめいにあるく。——しきり強い風にふきつけられて思わずよろける。——帽子をふきとばされる。——やっとのこと拾ってほっと溜息をつく)ああひどい。——「北風」のおじいさんのそばへ来ると眼もあけられない。……(匍《は》うように今度は体をこごめてあるく). 間。 また一しきり強く風ふく。——ブウツ、たまらずそこへ四つんばいになる。——ぐたりと倒れる。 「北風」登場。 「北風」 何だ?——何をしているんだ、そんなところに? ブウツ 何にもしていやしません。——あ、あるけないんです。(苦しそうに息を切りながらいう) 「北風」 どうしてあるけない?——どこか体でもわるいのか? ブウツ そ、そ、そうじゃありません。——そうじゃないんです。——おじいさんが、——おじいさんがあんまり…… 「北風」 あんまりどうした? ブウツ あんまり風をふかせるんで——あんまりふかせるんであるけないんです。 「北風」 いくじのない奴だな。じゃあ少しのあいだ止してやろう。(風、止む)さあ、いいだろう。 ブウツ おこして下さい。——手を引っ張って下さい。「北風」 厄介《やつかい》な奴だな。——そら。……(手を引っ張る) ブウツ …………(立上る) 「北風」 (ブウツの顔をみて)お前は? ブウツ ブウツです。 「北風」ブウツ?——お前は、ああ、この間おれがテーブルかけをやった子供じゃあないか。 ブウツ ええ、そうです。——あのブウツです。 「北風」 (…機嫌をわるくして)そのブウツが何しに来た?——まだ何か用があるのか? ブウツ (いいわけなさそうに)ぼく。——ぼく、あれをなくしてしまったんです。 「北風」 何、なくした? ブウツ ええ。 「北風」 どうしてなくした?——せっかくやったものを、お前は……(腹を立ててブウツの手をつかむ) ブウツ (体をすくませる)いいえ、ぼく。——ぼく…… 「北風」 返事をしろ、——どうしてなくしたか返事をしろ。——返事をしないと、貴様、そのまんま体を凍らしてしまうそ。 「北風」のそういうかいわないに、雪、ちらちらとふって来る。 ブウツ いいえ、ぼく、自分でなくしたんじゃあないんです。——とられたんです。——宿屋でとられたんです。 「北風」 ええ、うそをつくな。 ブウツ うそじゃあありません、ほんとうです。——ほんとうにとられたんです。 「北風」 とられたという証拠があるか?…… フウツ あります。——あります。…… 「北風」 あるならいってみろ。(手を離す。ー雪やむ) ブウツ その宿屋じゃあ、このごろ、あのテーブルかけから毎日喰べるものを出しています。——ぼく、聞きました。——ちゃんと聞いて来ました。…… 「北風」 それはどこの宿屋だ?——どこの何という宿屋だ?——すぐに行ってとり返して来てやる。 ブウツ いいえ、ぼくが行きます。——行くのはぼくが行きますから、とり返し方を教えて下さい。——どうやってとりかえしたらいいでしょう? 「北風」 お前はそれを聞きに来たのか? ブウツ そうです。——そうなんです。…… 「北風」 たしかにそうか? ブウツ ぼく、うそはつきません。だましなんかしません。——(小さな声で)おかあさんはだましてしまったけれど。——おかあさん、ごめんなさい。 (宿屋の亭主の唄をうたう声がきこえる)おや? 「北風」何だ? ブウツ 声が聞えます。——あいつです。——あいつの声です。…… 「北風」 あいつとは誰だ? ブウツ 宿屋です。——宿屋の亭主です。 「北風」 宿屋の? ブウツ ええ、そうです。——きっとあなたに逢いに来たんです。——知らない顔であなたに逢いに来たんです。 「北風」 よし、お前はそこにかくれていろ。 ブウツ、かくれる。 間。 宿屋の亭主登場。——雪、また、ちらちらふって来る。 宿屋の亭主 さあ吹け、いくらでも吹け。——ふれ、いくらでもふれ。——いくら吹いて来ようと、ふって来ようと、そんなことにビクともするようなおれさまじゃあないぞ。(風、一しきり強くふく。i宿屋の亭主、あぶなくよろける)おっと、と、と。——あぶない。——これはあんまり威張れないそ。——(「北風」、黙って宿屋の亭主のまえに立つ。ギョッとしたがわざと)何だ、お前は? 「北風」 おれだ。 宿屋の亭主 おれじゃあ分らない、名前をいえ。 「北風」 おれはここのぬしだ。 宿屋の亭主 ここのぬし? 「北風」 (命令するように)ここへ来るものは誰でもおれのいう通りになるんだ。——その氷の中をのぞいてみろ。 宿屋の亭主 氷の中?(のぞいてびっくりする) 「北風」 わるくおれにたてでもつけばみんなこの通りだ。——氷の木乃伊《みいら》またたくひまだ。 宿屋の亭主 (急に丁寧に)あ、あなたは?…… 「北風」 おれは「北風」だ。 宿屋の亭主 北——?——わ、わたくしは、——わたくしはあなたにお目にかかりたくってここまでまいったのでございます。——(一人言のように)でも、ああ、お目にかかれてよかった。…… 「北風」 …… 宿屋の亭主 わたくし、あなたに、お願いがあるのでございます。——ぜひ聞いていただきたいのでございます…… 「北風」 …… 宿屋の亭主 わたくしは、町で、十年ももう宿屋をしております至っての正直ものでございますが、実は。1実はその、ーわたくしのところに、その、楡《にれ》の木があったのでございます。…… 「北風」 …… 宿屋の亭主 その楡《にれ》の木を、1その楡の木をあなたがおふき倒しになったのでございます。——いえ、それを——それを何もとやかく申すではございませんが、もう一つ、その、わたくしどもの門の戸を片っ方おふき倒しになりました。——いえ、それも、わたくしどもで、両方閉めて置きましたのが悪かったのでございますが…… 「北風」 …… 宿屋の亭主 それと、もう一つ、わたくしどもで大切《たいせつ》にしておりました、——わたくしどもで一番いい牝牛《めうし》を、——何がお気に障ったか知りませんが、その牝牛を、へえ、あなたはおふき飛ばしになりました。——いえ、しかし、仕合せと遠くへは行かず、隣のうちの牧場《まきば》に無事でおりました。——これはひとえに神さまのおめぐみと思っております。 「北風」 それがどうした? 宿屋の亭主 (キョトンと)へえ。 「北風」 だからどうだというんだ? 宿屋の亭主 へえ、その、——でございますから、その…… 「北風」 …… 宿屋の亭主 弁償して、その——いただきたいのでございますが——(どっと急に風にふきつけられてよろける。——あわてて)あなた、——それは、あなた——こんなにしずかにお話しているものを…… 「北風」 …… 宿屋の亭主 枯れてしまったんです。——楡《にれ》の木は枯れてしまったんです。…… 「北風」 (風をやます)枯れたらまた植えるがいい。 宿屋の亭主 そうは行きません。 「北風」 なぜ行かない? 宿屋の亭主 なぜといって…… 「北風」 これをやるから持って行け。(宿屋の主人のまえに棒っ切を投げ出す) 宿屋の亭主 これは? 「北風」 楡の木だ。——まえに楡の木のあったところへ植えるがいい、それを。 宿屋の亭主 (不足らしく)こんな棒っ切を? 「北風」 いやなら止せ。 宿屋の亭主 い、いいえ、結構でございます。 「北風」 よければ持って早くかえれ。 宿屋の亭主 かえります。——かえりますが、しかし…… 「北風」 ええ、早くかえれ。 風、強くふく。——宿屋の亭主、あっという間もなく、くるくるとまわりながら退場。——かえります、かえります、と、あわてていう声をあとに残して…… 「北風」 子供、出て来い。(ブウツ、出て来る)みろ、あれを…… ブウツ (不平らしく)どうしてあんな奴に楡の木を弁償してやったんです? 「北風」 あれはただの棒っ切だ。 ブウツ ただの?…… 「北風」 あいつの持っている分にはそうだ。ーーなぜなら、あいつはあの魔法の棒のつかい方を知らない。…… ブウツ 魔、魔法の棒なんですか、あれ? 「北風」 お前にそのつかい方を教えてやる。…あの棒にむかって 横になれ1 ーー ただそう命令すればいいのだ。1そうすれば、直ぐ、その通りになる。…… ブウツ その通りに? 「北風」 その通り横になる。i横に寝るんだ、それが。…… ブウツ (腑《ふ》に落ちないように)横に?…… 「北風」 早く行け。——行けば分る。…… 風、強く吹き出す。ブウツ、そこにひれ伏すっ 雪、はげしくふって来る。 「北風」その雪の中に消える。——しばらくして、ブウツ、立上る。——「北風」のすがたがみえないので、そのまま退場。 (幕) その四 宿屋。——舞台 その一 に同じ。 午後。 宿屋の亭主、かみさんに「北風」からもらって来た魔法の棒をみせている。 宿屋の亭主 一寸《ちよつと》みちゃあただの棒っ切としかみえないだろう? 宿屋のかみさん そうですわね。 宿屋の亭主 これを、まえの、楡《にれ》の木の植わってたところへ植えるんだ。そうするとたちまちこれが楡の木になるんだ。——もとのようなあの楡の木になるんだ。…… 宿屋のかみさん …… 宿屋の亭主 うちの庭に、また、もとのような青々した楡の木が植わろうとは、とてもお前なんぞ、想像もしなかったろう? 宿屋のかみさん しませんでしたわ。 宿屋の亭主 しないのがあたりまえだ。——おれだってしなかった。 宿屋のかみさん でも、ほんとうにそれが?…… 宿屋の亭主 楡の木になるかというんだろう? 宿屋のかみさん ええ。 宿屋の亭主 お前はあの(声を小さくして)テーブルかけのことをなぜ思わない?——あのテーブルかけだって、ただみた分には、あんな不思議な働きをしようとはとても思えないじゃあないか。——うちにある、外の、あたりまえのテーブルかけとちっとも違ったところがないじゃあないか? 宿屋のかみさん …… 宿屋の亭主 ともにあの「北風」のくれたものだ。どんな不思議をみせるか分ったもんじゃあない。——おれは、それよりも、急にまた楡《にれ》の木が生《は》えて、牛の奴がびっくりしなければいいとそれを心配しているんだ。 宿屋のかみさん 牛がびっくりして、そのために、お乳でも出なくなったら大へんです。——うちの暮しの半分は牛乳でもっているんですからね。 宿屋の亭主 いいよ、いいよ。——そんなことがあったら「北風」のところへ行ってまた文句をつけてやる——そうすればまた何かよこす。——あの「北風」の奴はこつちから呶鳴《どな》って行くにかぎる。おとなしくしていたらキリがない。——さあ、一つ、植えて来るかな。(立上る)いやいや、そのまえにまず腹をこしらえよう。——何をするにも腹がすいてちゃあだめだ。(魔法の棒を置いてかけ時計のそばへ行く。——そのなかにかくしてあるブウツのテーブルかけを出して、もとのところへかえる)大丈夫か? 誰も来ないか? 宿屋のかみさん (戸口のところへ行って外をみる。——戸を閉めて)誰も来ません。 宿屋の亭主 よし。——(テーブルかけをテーブルの上に拡げる。——威張って椅子にかけて)ビールとチーズ。——(テーブルの上にビールとチーズ出る。——いまさらのように感心して)不思議だよ。——そういっても不思議だよ。——(宿屋のかみさんに)そう思わないか、お前?…… 宿屋のかみさん 思いますわ。 宿屋の亭主、食事をはじめる。途端に入口の戸が叩かれる。——宿屋の亭主、びっくりして椅子からとび上る。——いそいでテーブルかけをとってどこかへかくそうとする。いい智慧《ちえ》が出ないで、結句、自分のかくしのなかへ押しこむ。——(そのまえにもとのように時計のなかへかくそうとすると、ちょうどそのとき時計が時間をうち出すのであわてるなど可笑《おか》しみあり)iその間に宿屋のかみさん、ビールの瓶《びん》とチーズの皿を両手に持ってまごまごする。 間。 戸、あく。——ブウツ、入って来る。 ブウツ ごめんなさい。 宿屋の亭主 だ、だまって人のうちへ入って来るという法がありますか? ブウツ だまってじゃあありません。いくら呼んでもあなたのほうで返事をしないだけです。——(宿屋のかみさんの恰好《かつこう》をみて)ああ、御飯を喰べていたんですか。 宿屋のかみさん (あわてて)いいえ、いいえ。——もうすんだんです。……(手に持った瓶《びん》と皿のやり場にこまる) ブウツ (宿屋の亭主に)ぼくです。——このあいだの晩とまった、ぼく——(そういいかけて)おぼえているでしょう、おじさん? 宿屋の亭主 いいや。(いそいで横を向く) ブウツ 覚えていませんか? 宿屋の亭主 毎日大ぜいの客ですからね。 ブウツ (すりかえられた その二 のテーブルかけを出して、宿屋のかみさんにみせる)おばさん、これ知っているでしょう? 宿屋のかみさん ああ、それは…… 宿屋の亭主 (いそいでそばから)知らない。——そんなテーブルかけ、うちじゃあ知らない。(かみさんに)気をつけて口をきくもんだ。(怖い眼をして叱る) 宿屋のかみさん …………(おどろいて黙る) ブウツ ぼくはおじさんに聞いてやあしない。 宿屋の亭主 聞いても聞かなくってもうちのじゃあない。——そんなテーブルかけ、どこにだってあるテーブルかけだ。…… ブウツ …… 宿屋の亭主 が、もしそれを知っているといったらお前どうするんだ?——うちのなら、お前、どうするというんだ? ブウツ ぼくのと違っているからとりかえてくれというんです。 宿屋の亭主 何? ブウツ ぼくの魔法のテーブルかけを返してくれというんです。 宿屋の亭主 魔法のテーブルかけ?(大きな声で急にわらって)何をいっているんだ、この才蔵《さいぞう》は。——ねぼけるのもいい加減にしろ。iこんなものに構っているひまに、そうだ、早くおれは楡《にれ》の木を植えてしまおう…… 宿屋の亭主、ごまかして魔法の棒を取り上げ、いそいでそのまま庭のほうへ行こうとする。 ブウツ・(大きな声で)横になれ! ブウツがそういうと同時に雷の落ちるような音きこえる。ー宿屋の亭主、わっといって倒れる。——そのまま魔法の棒に押えつけられて動くことが出来ない。──宿屋のかみさんおどろいてそばへ駈《か》けよる。 宿屋のかみさん ど、どうしたんです。——どうしたんです?…… 宿屋の亭主 た、た、たすけてくれ。——たすけてくれ。…… 宿屋のかみさん ど、ど、どうしたんです。——ど、どうしたんです? 宿屋の亭主 死、死ぬ。——死ぬ。——く、くるしい…… 宿屋のかみさん、一生けんめいに魔法の棒を持ちあげようとする。——動かばこそ。…… 宿屋の亭主 死、死ぬ。——死ぬ。…… 宿屋のかみさん 待って下さい。——待、待って下さい…… 宿屋の亭主 だ、だめだ、——だめだ。…… 宿屋のかみさん いけません。——いけません、いけません。…… ブウツ、そのさまをおどろいたように、また、感心したように、ぼんやりキョトンとみて立つ。——宿屋のかみさん、そのまえに来てまた、一生けんめいに今度はたのむ。 宿屋のかみさん お助け下さい、どうかお助け下さい…… ブウツ おばさん、あなたはいい人です。あなたの御亭主は悪い人だけれど、あなたは正直ないい人です。——だから、ぼく、魔法のテーブルかけさえ返してくれれば助けてあげます。——あなたに免じて助けてあげます。 宿屋のかみさん ほんとうですか? ほんとうに助けて下さいますか? ブウツ ぼく、うそはつきません。 宿屋の亭主 (苦しそうに)か、か、返す。——出してくれ。——か、かくしに入っているから出してくれ。 宿屋のかみさん、それを聞くとすぐそばへ行って、かくしから魔法のテーブルかけを出す。——うやうやしくそれをブウツのまえに持ってくる。 ブウツ (大きな声で)止まれ! もういい、止まれ! 魔法の棒、何のこともなく宿屋の亭主を離れてころがる。——宿屋の亭主、夢のさめたようにぼんやり起き上がる。 宿屋の亭主 どうしたというんだ、おれは?…… 宿屋のかみさん さあ、お礼を。——早くお礼をおっしゃい。お礼を…… 宿屋の亭主 何の?…… 宿屋のかみさん 死ぬのを助けていただいた… 宿屋の亭主 死ぬのを?……(自分で体をさわってみたりそこら中みまわしたりする) ふと、そこにころがっている魔法の棒に眼を触れて、ぞっとしたように身をすくめる。 ブウツ おじさん、ぼくはこれさえ返してもらえば、これでもういいんですよ。(亭主に魔法のテーブルかけをみせる) 宿屋の亭主 ああ、それ……(思わず手を出す) ブウツ (出したその手の上へ、すりかえられたほうのテーブルかけを抛《ほう》る)返します、それは。——あなたんだから…… 宿屋の亭主 …………(グニャリとなる) ブウツ (宿屋のかみさんに)おばさん、ぼくもうかえります。——きっと、おかあさん、お腹をすかして待っていると思いますから。——さようなら。……(出て行く) (幕)
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/531.html
経験値テーブル 30→31と35→36の上がり方が異常ですね・・・マゾ杉 -- u-nn, -- 戦争に勝てない国の僕としては・・・このEXPはひどすぎる・・・ -- 今31、戦争そこそこ勝ててる国でも新規の俺には無理すぎる -- 39-40 の必要経験値は24,000,000で、戦争で勝つと160,000 くらい手に入ります。Mobに倒されてしまうと2,400,000 失います。 -- ずっと39の人 25→26 必要経験値:57600 -- nifty Lv23でMOBに倒されてデスペナ3,060でした -- Mobに倒されるデスペナは必要経験値の10%だと思われます -- 30→31までが30万で31→32までが100万な模様・・・ -- 36以降あげる意味ってなんですか? -- 装備制限のある装備を装備する為 36以降あげる意味 -- 現状課金装備が40装備と同等じゃないですか? -- 上級職が実装されるらしいですよ。 -- ソースは? -- 神の声で言ってました。 -- 戦争の基本経験値と実際もらえる経験値は違います。基本経験値では戦争回数が割り出せないため、実際もらえる経験値に統一しませんか? -- ページ作成者 過去にインタビューで上級職の実装を目指す旨の発言がなされています。しかし、どのようなものになるか全くの未定。なのでLv36以降上げる意味は?の質問の回答にはなってません。 -- LV31で時間フルで戦争に参加したら25316経験値が基本だと思われます -- 37は必要経験値1040万でした。 -- 勝率100パーで必ずS以上?がおおよそと言えるのかな? -- Lv36以降上げる意味。意味なんか無いだろ上げようとしなくても遊んでりゃ勝手に上がる。Lv補正があるから高LvMOBが狩りたいって人には意味があるか。 -- ↑↑勝率の意味がわかりませんが、戦争参加時間100%かつ、それなりに敵と戦った場合(PCダメB程度)を想定し、自身の経験からおおよその経験値を記載させていただきました。Wikiですので、おかしいと感じましたら修正していただけると助かります。 -- ページ作成者 「Lv35から上げる意味は?」についてですが、装備できるアイテムが増えること、基本攻撃力が増えることくらいでしょうか。しかしゲームですから、その過程が楽しいと感じられれば良いのだと思います。 -- Lv上げが苦痛な人はネットゲーム向いてませんよー -- ネットゲームとLv上げは関係ないだろう。FPSみたいにLvの概念ないものもあるし。MMOに向いてないというなら別だが -- ↑↑の奴はMMOしかネットゲームをやったことがなく、ネットゲーム=MMOと解釈してる無知な奴なんだろう -- 敗北時の基本経験値を表に追加 -- 敗北時の経験値は敵のキープに与えたダメージ依存かと -- 敗北時の基本経験値なんて算定できるわけ無いので削除 -- おおよその戦争回数って単に勝利時基本/Nextでいいだろ、銀行や裏方に謝れ -- おおよその戦争回数=次のLvまでの必要経験値/勝利時の基本経験値 -- レベル上げに最高必要な戦争回数がわかっていいですね。L36以降は、果てしなく遠いな... -- Lv40のときの必要経験値は48,000,000と表示されるが、経験値は入りません 確認しました。 -- デスペナ減った? 死亡時、ネクスト経験値の1%しか減らなかった@LV29 -- 公式告知に1/15のアップデートでデスペナ軽減ありますよ。 -- lv32、100%参加でも基本経験32,558なんて出ないんだけど -- ↑敵破壊率100%じゃないんだろ。 -- 数値を右寄りに、他一部表示を修正しました。 -- レベル40にするつもりだと、レベル31まで上げてやっと全道程の15%か… -- LV8=1%、LV20=5%、LV27=10%、LV32=20%、LV34=30%、LV36中盤=50%。マゾスww -- Lv37→38、鍛錬の書使うと72回…。焼け石に水だな。無いよかマシだが。つか、39以降はニートじゃないと無理だorz -- 累計で70,432,484Expだから、LV30=1%、Lv34+36%=10%、Lv36=20%、Lv38+25%=50%の気がする。 -- ↑狩りでも戦争でもLvによって得られる経験値がだいぶかわるから、累計で考えるのは無意味だろう -- (不明) 基礎経験値って評価オールEの場合だから、実際はもうちょい回数少ないはず。 -- (ぷららユーザー) 全部勝利してこの数値だから実際はむしろ少ない場合があるかと。 -- (Yahoo! BBユーザー) 33kg -- 課金フルエンチャ (OCNユーザー) 40のキャラひとつ育てるには 33のキャラ3体or35のキャラ2体分・・・ -- 課金フルエンチャ (OCNユーザー) クラクラする量だ・・ -- 山田 (Alpha Internetユーザー) 40まで育てるには戦争を約914回やらないといけないのですね・・・。1回の戦争を30分としても合計で457時間19日。とんでもない時間を必要としますね。実際は30分以上かかるから戦闘ボーナスを考えたとしても20日以上は必要としますね・・・ -- 電卓ミスってなければ・・・ (不明) レベルは30 後はエンチャが理想ですね 本は費用対効果薄い -- 要は金払って (不明) パンヤに比べればそれほどでもないな -- (不明) 他のゲームをまともにやったことのないライトプレイヤーがぼやいてるだけだろ。毎日半日ゲームだけし続けて半年とかかかるのなんでザラ。それにくらべれば、レベル20程度のオール店売り装備とかで、レベル40の -- (ぷららユーザー) 最高装備に身を固めている相手に、それなりに渡り合えるだけの調整されてるだけかなり遊びやすい -- (ぷららユーザー) FEZをやってはじめてRO、リネ、シルク他多くのMMOのレベリングのマゾさに気づいたんだぜ・・・ -- ゲブランド住人 (DIONユーザー) Lv40までしかないのに、これはマゾい以外何かあるか?修正すべきだろw対人ゲーなんだし。 -- (Aitai netユーザー) 無料奉仕のゲームではありませんが?金さえ払えばレベル30、百歩譲っても35で、40相当の強さになるように用意されていますが。35までの過程だって、金さえ払えば短縮できるようになってるしな。 -- (ぷららユーザー) 無料か有料か何て関係ない。強さ?そんな話してない。マゾいか、マゾくないかだ。NEETにはわからんかこんな話。 -- (Aitai netユーザー) TWの255に比べれば、余裕すぎる -- (Yahoo! BBユーザー) すぐに最高Lvになったら金を搾れないじゃないか。ってのが向こうの思考じゃ? -- (ぷららユーザー) 重要なのはレベルより腕。 -- (@niftyユーザー) 40になってからの有料アイテムとかでるかもね。ペットとか -- 牛乳マン (OCNユーザー) MMORPGと比べるのはおかしい。あとEXPテーブルの改変のせいであとから始めた人がアレだな。 -- (Aitai netユーザー) ま、20(できれば30前後)までは数日で上がるくらいでいいと思う。序盤のつまらなさは異常。 -- (不明) 蜘蛛狩りだけじゃねぇ…ちょっと厳しいアルヨ -- (不明) Lv上がるの早いね。最高Lv40の割りに・・・ -- (不明) 重要なのはレベルより腕。 これが核心ついてる -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) ガチニート、Oβからの約3ヶ月で1-40達成、無論PSはLvに追いついていない -- (OCNユーザー) 1.5倍キャンペーンがあったからか始めて4日でレベル28・・・。 -- 40までなの? (ZAQインターネットユーザー) 30からレベル上がるのが異様に遅くなる 表のとおりに -- (ぷららユーザー) 今Lv36ですが、戦争出るより中央MAPで狩りする方が経験値効率1.5倍ぐらいイイです。(死んで経験値減る可能性もありますが) -- (@niftyユーザー) すぐ、布告されるだろ…常識的に考えて -- (OCNユーザー) それに、短スカは・・・。 -- (不明) レベルアップしてのパワーアップはもちろん、装備がふえるだとか、新スキル入手とかがかなりの楽しみでもあるのだけれど、今31のまま2週間経過。(一応積極的にinして戦争参加。結構遊んでると思う。)これ、まともに遊んでいたらレベル40とかなれるの来年だ・・・orz。さすがにガチでニート仕様はやめてほしい。 -- (不明) この経験値テーブルでニート仕様とか、どんだけぬるい事言ってるんだよ。簡単にレベルカンストしちまうようなゲームの寿命は短い宿命なんだから、もっときつくてもいいくらいだ。 -- (DTIユーザー) レベルカンストして問題あるゲームじゃねぇと思うけど・・・Lv上げが目的ならのんびり系MMOゲーやればいいんだぜ?まあ課金の書+ボーナスで全勝したとして必要勝利が4〜5割減る。39→40の163が100〜110前後これでも多いと思うなら要望送ればいいんじゃね。Lv上げのみなら上にも出てるけどMOB狩り耐久レースしてれば早いな -- (BBエキサイトユーザー) MOB -- (ASAHIネットユーザー) MOB狩りでキャラレベル38 MOBレベル37 戦争時間35分で計算すると1分に3匹倒さないとつりあわない計算になるが。。。MOBの方が早いのかね。。 -- (ASAHIネットユーザー) 負け戦ばかり続くならその方が早い。特にバナナの国はな…。事実俺は38〜40まで隕石跡か街道で狩りしかしなかった。 -- (IIJ4Uユーザー) ↑鍛錬常時使用な -- (IIJ4Uユーザー) Lvカンストまでに半年かかるなんて、狩りゲーとおんなじようなもんだろw 戦争ゲーなんだからLvなんてサクっと上がりやすいようでいいと思うけどな。Lv40なったら辞めるようなLv上げ目的でやってる人なんているの?居るとしたらやるゲーム間違ってると思うが -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 一回の戦争で1時間かかるとして、LV40カンストまで924回戦争だから924時間かかるって事だよね・・ -- (ぷららユーザー) ↑一回の戦争は最大で45分。平均的には35分程度で終わる。32340分、539時間、半年でカンストしようとしたら一日3時間。 -- (@NetHomeユーザー) 3時間というのは戦争に参加する時間であって実際は戦場探しやら補給やらで1日4時間は必要な気がする -- (Yahoo! BBユーザー) このぐらいでも十分上がり易いと思うが…もっとマゾイゲームの方がいっぱいあるお\(^o^)/ -- (不明) mob狩り参考で38両手で、39-41と40-43の群れにベヒモス30分連発+精錬で約60万EXPだった -- (IIJ4Uユーザー) 追記。二つの群れを一箇所に集めて、の場合 -- (IIJ4Uユーザー) このゲームレベルあがりやすすぎ(・∀・)40までとか100まででもよろし -- (KCN-Netユーザー) ↑↑↑参考までにどこで狩りしたか教えてくれ -- (不明) ↑シュア島。座標は探せばすぐわかる。俺は40なってからホブリン含めた3群れを一気に狩ってるが、ドラテ撃つと反撃すげえから注意な -- (IIJ4Uユーザー) たった40程度で48Mとか楽勝だろ…リネージュかROでもやってこい -- (BIGLOBEユーザー) まあ問題は上限が40じゃなくなったときだろ 経験値テーブルも変更あるだろうけど -- (@niftyユーザー) つーかこのゲーム今のところ35以上はそこまであげる必要ないけどな…スキルP終わったらレベルは別に何の意味も… -- (Yahoo! BBユーザー) 熟練度って謎の数値があるからな。両手ヲリとか火サラとか、一撃が大きい職はLv高いほうが高い数値でダメージ安定してくれるからLvは大事だよ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 1.5倍イベント時のMob狩り耐久レースを検証。39両手で、戦争終了間際に密書を使い、その後39-43の白オークをベヒ連打。戦争1回+1時間で約600万EXPでした。密書4個あれば1日で40になる計算かw -- (@niftyユーザー) 中央大陸なんてすぐ戦争起こるしな -- (不明) ゲブ所有時のホークで38オーク延々と狩るのがよさげ 戦争起こればそのまま滞在で -- (BIGLOBEユーザー) さんくす!今度狩って見みるぜ! -- (BIGLOBEユーザー) なんだか誤爆してるけど気にしないでね -- (BIGLOBEユーザー) 密書配りすぎで常時2倍書でないとやる気すら出なくなった…。一種の麻薬だなw -- (IIJ4Uユーザー) 普通にプレイしてきてレベル31でやる気なくした -- a (OCNユーザー) レベル30までを今より長くしてレベル30からは今より楽にするべきかと・・・ 狩りに飽きてきた頃にこのあがりにくさだとやる気なくす -- b (eo【イオ】ユーザー) まあ、短スカでも無い限り狩りしてりゃ最低でも戦争の倍は入るけどな<30↑ -- (IIJ4Uユーザー) イベント時の1.5倍は今後しばらく無さそうね。密書を乱発した反動かな? -- (不明) 39両手で41-45の白オークをムリヤリ狩ってきました。5倍使って一匹平均3万くらい貰えるけど、少し油断するとすぐ溶けそうになるのでお勧めはできません。上記で言われてるように38くらいの敵を延々狩ってる方が楽だし安定すると思います。 -- (DTIユーザー) 勝利時基本経験値→基本経験値に修正。訓練所も同テーブルの模様 -- (BIGLOBEユーザー) 旧仕様のLV39→40=現仕様LV34→LV35だったらなあ。スキルカンストしないのにLV30からマゾすぎ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) なぜ!LV上がりずらくしたのだろう?初期からやってる人有利じゃない? -- (ぷららユーザー) 正式開始からやってるけどその発想は無かった。テスト中に楽すぎると判断して修正orその期間の特典とでも思っておけば良い -- (Yahoo! BBユーザー) いま訓練で実験してみたところ、1レベル、時間100%破壊率20%程度で20、貢献BEBEで27、これで逆算したら基本が90になるんですけど・・・。 -- マッドサイエンティスト (Yahoo! BBユーザー) 他のMMOと比べればLvカンストまでは確かにぬるい。だが3職カンストはさすがにしんどい。ただスキルリセットと転職が安いから総合的に見ると結局ちょうどいいんじゃないかな。 -- (Yahoo! BBユーザー) 訓練場は獲得経験値の計算式が違う事を理解しての疑問なのだろうか?もしそうなら訓練場の設定と獲得経験値等、条件を詳しく書いて欲しいが。 -- (So-netユーザー) Lv差なんか立ち回りでどうにでもなるだろう。Lv1とLv40じゃキツイが。 -- (OCNユーザー) レベル上げしんどい・・・ -- (FCTV Internet Serviceユーザー) (^Q^ (^-^ (^_- heart heart tmきぇwaejyy6rytdtfkkkkkkyutytreeettentereaaaaaaaaaa -- あsdffffffffffffffっぐgk (OCNユーザー) Lv上げはROよりずっと楽だと思う。実用Lvまでそんなに時間かからないしね。 -- lgaim (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 今の仕様だとMob狩りはLv10まであげた時点で疲れる。 -- (不明) Lv上げは比較的楽、FFの1職カンストよりもFEの3職カンストのがはるかに楽。 -- (BIGLOBEユーザー) 他ゲーなんてどうでもいいよ。MMOのレベル上げとはまたちょっと違うわけで -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 他のMMOと比べるとか無意味すぎる。 -- (Yahoo! BBユーザー) モンスター攻撃手法が単調かつ皆ほぼ同じだからな超作業間は否めないw 戦争メインだからモンスター狩りはついでに入れてみましたみたいな感じなのは仕方ないだろう。Lv上げが嫌でも課金装備があるじゃないか -- (Yahoo! BBユーザー) Lv差は立ち回りで何とかなる<まさにそのとおり15Lvで35Lv倒したw(短スカVS短スカで)もちろんこっちはサブ -- (Yahoo! BBユーザー) 雑談スペースじゃねーだろカス -- (ぷららユーザー) 暴言は控えたまえ。最後に一言多いのだよ。 -- (USENユーザー) お前偉そうだな^^! -- (OCNユーザー) 基本経験値、レベル38で破壊率100%参加時間100%で176173でした。もちろんボーナス抜きです。間違ってませんか -- (U-net SURFユーザー) 失礼、1,5倍期間だったのを忘れていました。あってますね -- (U-net SURFユーザー) FEの場合 レベル上げよりPS上げだろ -- (OCNユーザー) レベル上げて防具揃えないと前線にいれる時間少なくてPSあげられないよ -- (OCNユーザー) この程度のゲームでPSとか必要ないw範囲ぶっぱしてりゃだれでも倒せるしwwww -- (OCNユーザー) ↑わろたww -- (USENユーザー) 過疎地とかの少数だったら個人のPSで味方の運命決まるからな。 -- (USENユーザー) 主戦場でもPSなかったら敵逃がすだろうがwww -- (USENユーザー) PSとか以前に裏方召喚するやつが少なすぎる。PSあるとか言うなら率先してネズミ退治に行ってくれ。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) psないとできないうえに迷惑掛かるのがわからないのか? -- (ぷららユーザー) 本当に最近の大人はアホだよな -- (ぷららユーザー) ガキ -- (OCNユーザー) 過疎地(笑) -- (不明) 過疎地で吹いた -- (SANNETユーザー) 基本攻撃力って1上がるとどんだけ違う?エンチャの効果上がることも考えて -- (ぷららユーザー) 1の差なんて変わらないよ、それよりLV上がるとダメージ安定する効果の方が大きい -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ぺ -- (ASAHIネットユーザー) ヨンジュン -- (BIGLOBEユーザー) キム -- (Yahoo! BBユーザー) チ -- (OCNユーザー) Lv40 以上はないの??モンスターには Lv43 とかいるけど・・・? -- ファンタジックス (不明) 40LVまでしかないですよ -- ! (不明) モンスターはlv40以上の奴いるけど、プレイヤーのレベルは40が上限 -- (不明) 累計経験地もあるといいね。チュートリアルでクエストクリアしたときレベルがいくつになるか目安がつくから -- (不明) 将来はLv99までになるらしいよ -- (不明) ↑その根拠不明の妄想のソースは?お前の想像ってのは無しな。 -- (不明) 99ぱねぇっすwwwwwwwどんだけ廃人設計すかwww -- (不明) コメント欄で何度も質問するな>ファンタジックス -- (不明) ↑そんなの釣りに決まってるだろwww顔真っ赤すぎwwww -- (不明) LV40になったら経験値入らないんですが・・・バグ? -- ファンタグレープ (不明) 40が最高レベルだから経験値は入らない・・・って釣りか? -- (不明) 僕達はいつだって見えない敵と戦っているんだ -- (不明) 一番最後の項目「入る経験値の経験値」これ誤植じゃないかな?入る経験値の量とかが正しい? -- (BIGLOBEユーザー) ↑そうだな、直しておこう -- (OCNユーザー) ↑そうだな、直しておこう -- (OCNユーザー) 16-20が糞めんどいな。どう見ても白豚と緑豚・ゴブのAI逆だろ・・・ -- (IIJ4Uユーザー) 最近まで信じていた達成率っていうグラフおかしいと思うんです。40レベまでの累計が70,432,484で、38レベまでの累計が31,557,484だったら、38レベは50%よりも左側だと思うのですが・・・。これは俺の数学が間違っているんでしょうか? -- (ぷららユーザー) 連投すいません。基本経験値とか必要累積基本勝利回数まわりのグラフなんですね。すいません自己解決しました。 -- (ぷららユーザー) LV40になったら経験値入らないんですが・・・ -- (ぷららユーザー) 40が最高レベルだから経験値は入らない・・・って釣りか? -- (@nskユーザー) 僕達はいつだって見えない敵と戦っているんだ -- (So-netユーザー) 31以降はモンスマのほうが戦争より1.5倍早く経験値たまる(600匹討伐を12分以内) -- (Kagoya Internet Routingユーザー) LV48MOB追加されてるからだれかデータよろ -- (ぷららユーザー) 経験値1.7倍モンスマLv22密書で経験値59だった(7*5*1.7=59) -- (DTIユーザー) LV22から戦争かモンスマで経験値稼いだ場合…戦争は(923.8-62.9)*0.5[h]=430.45[h]で、モンスマは(136-5.3)*0.25[h]=32.675[h]だから、布告、開放の時間や半分しか枯れない場合でもモンスマのほうが早い。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑モンスマは累計じゃなかったのは…22-39までの必要試合数は723.3で、(723.3)*0.25[h]=180.825だから結局モンスマのほうが早いけど。 -- (Yahoo! BBユーザー) 48LV DukeOrcの獲得ゴールドを追加 経験値は40LVでの狩りのため確認不可能 -- 疾風 (ASAHIネットユーザー) レベル30付近からはモンスマのほうが圧倒的に早い。密書も無駄なくつかえるし。戦争はリング以外うまみなし。 -- (Kagoya Internet Routingユーザー) いや、モンスマは確かに早いがLV30からなら勝ち戦争終戦間際に書→1時間白オーク狩りのほうがもっと早いよ。モンスマは密書入手できるのと狩場の先客気にしないでいいのが利点 -- (DTIユーザー) どのレベルでも戦争とモンスマならモンスマの方が効率良いんじゃないかな。戦争はスコアボーナス0〜40%で1戦30分、モンスマは諸時間含めて1回12分〜15分で計算すると、どのレベルでもモンスマの効率が戦争のおおよそ2倍 -- (ぷららユーザー) 自分のLv+2〜4のMobを20〜30秒に狩る効率以上ならモンスマよりMob狩りの方が効率よくなる -- (ぷららユーザー) ↑間違えた。「Lv+2〜4のMobを0.2分〜0.3分に1匹狩る」だから10〜20秒に1匹だ>< -- (ぷららユーザー) Mob即沸きで範囲狩りの条件付だけど、レベルが上がるほど狩りのほうが獲得経験値は多い -- (OCNユーザー) ↑追記 といっても1時間狩りした時でモンスマ時より5〜8%程度多いだけだからどっちでも好きな方やればいい。モンスマの方が安定して稼げるとは思う -- (OCNユーザー) 昼間や深夜に狩りできるなら戦争密書→狩場のほうがレベル上がるほど確かにうまい。但し効率の良い狩場は限定されるから黄色い国とかだとモンスマ以外無理な時もある。利点は旨みとリングかからん点だな -- (IIJ4Uユーザー) 知人のSNSより両手ヲリLv35の一例。モンスマ2400匹で297600/h、OrcBaron・Viscount狩り372666/h。 ただし闘技場ポイントで密書が入手できることを考慮するとモンスマに軍配があがるらしい。普段はモンスマで密書は戦争終了前に使って狩りするのがベストっぽいね。 -- (@niftyユーザー) モンスマ -- (@niftyユーザー) あれ、モンスマにも密書って効果あるよね -- (Yahoo! BBユーザー) Lv38で2倍書使ってモンスマしたら経験値が270だった。少数点以下があるのかな?? -- (ぷららユーザー) モンスマも書の効果あるよ -- (ぷららユーザー) ↑↑470の間違い -- (ぷららユーザー) あーでも470じゃ小数点関係ないか・・・ -- (ぷららユーザー) 新チュートの経験値は一律3かな?GOLDは増減あり -- (ODNユーザー) 森はEXP1、山はEXP3じゃないかな。沸きはいいけど効率は悪いね -- (eo【イオ】ユーザー) モンスマ累積追加してみました。いらなかったり間違ってたら修正してください。 -- (不明) レベル31、イベント1.5倍、密書5倍でモンスマ経験値382. -- (BIGLOBEユーザー) イベントの倍率よりも密書の倍率が先に計算されるな。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑、掛け算に先とかないだろ? -- (ぷららユーザー) ↑倍率先だと51*1.5=75,75*5=375になる、切捨てがあるからどっちが先かで経験地が違うんだよ -- (OCNユーザー) ↑51*1.5=76.5 76.5*5=382.5な計算された最終的な数値の切捨てじゃない?多分。どちらにせよ↑の計算で切り捨てだと380ね -- (USENユーザー) 計算式は、51*1.5ならば=76.5、そこでまず切り捨てて、76 更に*5なので76*5=380となる 1.3倍イベントが叩かれていた理由はここにある -- (@niftyユーザー) おまいらの会話のレベルが高すぎてわけワカメ -- 書の説明嫁。書は足し算。2倍期間は掛け算。通常獲得経験値100%+書) -- つまり今5倍書使ったら通常時の25倍ってことか…うっひょー! -- IP 111.169.175.15 TIME "2012-01-26 (木) 00 04 37" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?%B7%D0%B8%B3%C3%CD%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"
https://w.atwiki.jp/touhouoc/pages/109.html
怪符「テーブルターニング」 花映塚 OPERATION O-3 1-1-0 R スペルカード 支配専用「レティ・ホワイトロック」 (自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが4個になった場合、このカードの上のコイン全てを取り除く。 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードの上のコインの個数に従い、以下の種類のカードをプレイできない。 0個:ユニット 1個:コマンド 2個:オペレーション 3個:G
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/128.html
敵追加パレット設定 16色を超える色を敵グラフィックに使いたい場合の設定手順です。 ●追加パレット基本ルール 1つの画像に最大で、3つのパレットを持たせることができる。(最大で背景色+15*3色使用できる) 画像を16×16ドットのタイルに分割し、それぞれに対して3つのパレットのうちどれを使用するか指定できる。 16×16のタイル分割は画像に対してではなく、敵サイズで指定される画像表示領域に対して行われる。 このため、表示位置の補正幅を変更すると、パレットの適用範囲が変化することに注意。 ●敵グラフィック詳細設定 敵グラフィック詳細の4バイト目(登場パターン)に+0x40で追加パレット有効 7バイト目以降に2バイトの追加設定 1バイト目 配置テーブルNo 2バイト目 追加パレットNo ※補足 7バイト目以降には追加パーツ、透過ブロックの設定が入る場合があるが、追加パレットの設定はそれよりも後に入れる。 追加パーツは、画像の一部に別のパーツをかぶせて表示する設定のこと。 5バイト目の値×3バイトの追加設定が7バイト目以降に追加される。 透過ブロックは、画像の一部を透明色で塗りつぶす設定のこと。 6バイト目の値×2バイトの追加設定が追加パーツ設定の後に追加される。 ●追加パレット配置テーブル設定 配置テーブルオフセット 26FF00〜(2byte) 06まで使用済み 3Fまで追加可能 オフセットに26E802を足したアドレスがテーブルデータの実アドレス。 テーブルデータ 26E802〜(可変長) 26E887まで使用済み 26EDFFまで使用可能 配置テーブルのデータ構造 グラフィックを16×16のタイルに分割し、タイルごとにパレット0〜2を指定する。(0=デフォルト 1,2=追加) 2bit単位でパレットNoを指定し、1バイトで2×2タイル(32×32ドット)のパレットを以下の順で指定できる。 1 2 3 4 たとえば19(=2進数の00011001)なら以下のパレットが適用される。 0 1 2 1 画像表示領域は必ず縦横とも32の倍数になっているはずなので、32×32のタイルを順に横方向に1バイトづつ指定する。 たとえば64×64の表示領域に対して、55 00 4A 2A(01010101 00000000 01001010 00101010)と指定した場合、 16×16のタイルで見ると以下のパレットが適用される。 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 2 2 2 2 2 表示領域の最大サイズである160×128の場合、たとえば 00 00 00 00 AA 88 00 00 A5 54 00 00 55 55 5A 40 55 66 AA 00 と指定すると、適用されるパレットは以下のようになる。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 2 0 0 1 1 1 2 2 2 0 0 1 1 1 2 2 2 0 0 ●追加パレット設定 追加パレット 01FC00〜(64byte) 07まで使用済み 0Fまで追加可能 32バイトのパレットデータを単純に2つ並べる。 1つ目が配置テーブルの1に適用され、2つ目が2に適用される。 配置テーブルの0にはデフォルトの敵パレットが適用される。
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/20.html
T1 【日時】2013/12/25 00 02 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】68.350(誤差-0.010~0.060あたりまで) 【ロード画面】 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】ナシ 【★6高難度クエスト】天 暴動 横暴 地獄 狂宴 血 狂威(3P) 【食事】1456 146 【使用したタイマー】おっさんタイマー (連携) 【装備の有無】- 【最速依頼時のテーブル内連番】- 【備考】・時刻設定のあと、ホームに戻ってから、DLしたMH4のアイコンが、 表示されたあとにカーソルを合わせて起動すると安定する気がしました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/1 00 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】53s 【ロード画面】海 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【装備の有無】- 【使用したタイマー】d-timer 【装備の有無】大剣のみ 【最速依頼時のテーブル内連番】No.4444 【備考】
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/22.html
どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 華麗なるカジノクラブ DOUBLE DRAW 幼稚園外伝 2017/11/22 アイドル雀士スーチーパイ Limited 2016/03/09 ぎゅわんぶらあ自己中心派 ~イッパツ勝負!~ 2014/12/03 アイマックス将棋II 2013/11/13 ドラゴンビート レジェンドオブピンボール 2012/05/09 もっとトランプしようよ! 2012/03/14 トランプしようよ!復刻版 2012/01/18 ガイアマスター 神々のボードゲーム 2011/07/27 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 2011/07/06 お茶の間バトル 2011/07/06 The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 2011/07/06 ディオラムス 2011/07/06 マールじゃん!! 2011/07/06 わいわい3人打ち麻雀 2011/07/06 わいわいトランプ大戦 2011/02/23 大江戸風水因果律 花火2 2010/12/22 アートカミオン 双六伝 2010/12/22 麻雀占いフォルトゥーナ~月の女神たち~ 2010/12/08 四神の巻 古典詰碁集 2010/11/24 SuperLite1500シリーズ 花札II 2010/11/10 最強銀星将棋2 2010/10/27 最強銀星チェス 2010/10/13 ドラゴンマネー 2010/10/13 NOON 2010/10/13 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン 2010/10/13 最強銀星麻雀 2010/09/22 SuperLite1500シリーズ ピンボール ゴールデンログレス 2010/09/08 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組2~大会へ行こう!~ 2010/09/08 SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 2010/08/11 ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation the Best 2010/08/11 あのこどこのこ 2010/08/11 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs アイドルはハイレート 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ カードII 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ バトルすごろくハンター 2010/07/14 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 2010/07/14 みんな集まれ! 囲碁教室 2010/06/09 秘・宝・王 ~もうお前とは口きかん!!~ 2010/05/12 世界最強銀星囲碁3 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 2010/04/28 忍ノ六 2010/04/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.39 THE 麻雀2 2010/04/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.40 THE 将棋2 2010/04/14 球転界 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 2010/03/24 爆裂商人 宇宙豪商伝 2010/03/24 元祖ファミリーマージャン 2010/03/10 SIMPLE1500シリーズ Vol.14 THEブロックくずし 2010/03/10 ファミリー軍人将棋 2010/02/24 ファミリーダイヤモンド 2010/02/24 日本プロ麻雀連盟公認 THE プロ麻雀 免許皆伝 2010/02/17 エイリアンクラッシュ 2010/02/10 ファミリーチェス 2009/11/25 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 2 2009/11/25 手ほどき麻雀 入門編 2009/10/28 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 真・徹萬 2009/09/24 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 2009/09/09 サイドポケット3 2009/08/26 本格麻雀 徹萬SPECIAL 2009/08/12 最強東大将棋 2009/07/15 デビルクラッシュ 2009/07/15 戦国麻雀 2009/02/25 裏技麻雀~これって天和ってやつかい~ 2008/11/26 カルドセプト エキスパンション・プラス 2008/08/27 キャロムショット2 2008/04/30 プロ麻雀 極 天元戦編 2008/04/17 アテナの家庭盤~ファミリーゲームス~ 2008/03/21 プロ麻雀 極PLUSII 2008/02/27 井出洋介の麻雀教室 2008/02/13 マジカルダイスキッズ 2008/01/30 プロ麻雀 極PLUS 2007/10/24 花と龍 -花札・麻雀- 2007/10/10 花札グラフィティー 恋々物語 2007/04/26 イカサマ麻雀 2007/07/26 AI将棋 セレクション 2007/06/28 AI麻雀 セレクション 2007/02/22 上海 ダイナスティ 2007/01/25 ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち 感想・レビュー 2018/05/23 華麗なるカジノクラブ DOUBLE DRAW 幼稚園外伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 華麗なるカジノクラブ DOUBLE DRAW 幼稚園外伝 178.31MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 アイドル雀士スーチーパイ Limited アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アイドル雀士スーチーパイ Limited 338MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/03/09 ぎゅわんぶらあ自己中心派 ~イッパツ勝負!~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぎゅわんぶらあ自己中心派 ~イッパツ勝負!~ 27MB ゲームアーツ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 アイマックス将棋II アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アイマックス将棋II 20MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/11/13 ドラゴンビート レジェンドオブピンボール アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ドラゴンビート レジェンドオブピンボール 195MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/05/09 もっとトランプしようよ! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 もっとトランプしようよ! 169MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 遊べるトランプは12種類。かなり、細かいルール設定なども可能。 ・大富豪 ・七並べ ・セブンブリッジ ・ドボン ・ページワン ・神経衰弱 ・ポーカー ・ブラックジャック ・ナポレオン ・クロンダイク(一人用) ・フリーセル(一人用) ・スピード iモードの通信機能を使ったグランプリのランキングなどは既に終了している。 他のトランプとの違いは、クローンダイクとフリーセルが収録されている点。 -- (名無しさん) 2012-08-17 11 58 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/14 トランプしようよ!復刻版 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トランプしようよ!復刻版 72MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント rumndud -- (tmr) 2012-04-14 09 55 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/01/18 ガイアマスター 神々のボードゲーム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ガイアマスター 神々のボードゲーム 92MB カプコン カプコン社員による紹介 ゲームバランスがかなり悪い 序盤マップではジガーが強過ぎる印象だが、後半マップでは2倍攻撃持ちに全く太刀打ちできなくなり、じわじわと追い詰められるしかないなど、 マップによってキャラ差が大き過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 45 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 175MB カプコン カプコン社員による紹介開発者インタビュー(1)(2)(3) アーケード版とキャラ名が違う!とマニアが叫んだ移植作。 カプコンワールドの流れをくむ「スゴロク+クイズ」のシステムに ギャルゲー要素まで乗っけちゃいました。 クイズの難易度は低め。加えてオプションでルーレットを使用せず、 任意のマスに移動するようにも設定できるのでクリアはかなり簡単。 クレジットは初期値で10あるけど、使い切っても無限にコンティニューできる様子で、 ここまで来るとクイズゲームである必然性が怪しくなってくるような…… ギャルゲーとして見ると アーケード版そのままのテキスト量のため 断片的かつ最低限の情報で頑張って萌えなければならない点で高難易度と言えなくもない。 妖精さんの茶碗風呂と”お食事シーン”を拝める事に価値を見出せるアナタに。 -- (名無しさん) 2011-08-06 07 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 お茶の間バトル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 お茶の間バトル 15MB ハムスター パーコン用のゲームのため、コントローラの割り当てができない。 コントローラ用に表示が出ないので解説書を読まないとわかりづらい。 ミニゲームの内容だが、ヘビ姉さんの難易度が高すぎるムリゲーである。 その他の11種類のミニゲームも含めての12種類のミニゲームが楽しめるが、 パーコンがないと意味がない。それほど操作がしづらかった。 -- (名無しさん) 2011-09-02 07 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 155MB 日本一ソフトウェア PS版公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 ディオラムス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ディオラムス 305MB ハムスター PS版公式(ポノス) ドカポンを戦闘のみに特化したようなゲーム。 攻守各4つのコマンドを選択しダイスを振りバトルロワイヤルを行っていく。 剣・槍・弓・杖があり、射程や特徴の違いなど運の要素と駆け引きがうまく両立できている。 使えるキャラは最初は4人だが11人(各自シナリオあり)もいるのでボリュームも十分。 4人バトルで先に死んだ2人は死霊(お邪魔キャラ)としてプレイ続行ができる。 -- (名無しさん) 2013-01-09 08 04 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 マールじゃん!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マールじゃん!! 120MB 日本一ソフトウェア PS版公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 わいわい3人打ち麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわい3人打ち麻雀 50MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 わいわいトランプ大戦 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわいトランプ大戦 35MB ハムスター 【名前】わいわいトランプ大戦 【ジャンル】テーブルゲーム(トランプ) 【価格】600円 【容量】36MB 【収録ゲーム】 ・ブラックジャック ・ポーカー ・大富豪 ・7ならべ ・51 ・スピード ・セブンブリッジ より安価(300円)で競合するトランプゲーム集があるため 収録ゲームの内容を要比較。 -- (ヌーン) 2011-12-21 20 38 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 大江戸風水因果律 花火2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 大江戸風水因果律 花火2 110MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(魔法) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/22 アートカミオン 双六伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アートカミオン 双六伝 80MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/22 麻雀占いフォルトゥーナ~月の女神たち~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 麻雀占いフォルトゥーナ~月の女神たち~ 295MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/08 四神の巻 古典詰碁集 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 四神の巻 古典詰碁集 25MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 SuperLite1500シリーズ 花札II アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ 花札II 25MB ハムスター 価格 300円 D3パブリッシャーの「SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2」と どっちがいいのか悩んでるんだけど、¥300だからと言って両方DLするのもなあ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-23 20 29 38 ■SuperLite1500シリーズ 花札II 【容量】25MB 【収録内容】 ・こいこい ・花合わせ/はちはち ・おいちょカブ (「はちはち」は花合わせの3人対戦版、COM2人を相手にする。) 自分はこっちを買ったのですが、ルールや決まり役については説明書のみでした。 ■SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 【容量】7173KB 【収録内容】 ・こいこい ・花あわせ ・おいちょかぶ (スクリーンショットにCOM2と書かれている画面があるので 「花合わせ」の設定で対戦人数を変更し「はちはち」が出来るのかもしれない。) ※マイキャラクターを設定すれば、勝ち抜き戦、トーナメント戦をプレイ可能。 -- (ヌーン) 2011-12-21 21 20 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 最強銀星将棋2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強銀星将棋2 20MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/27 最強銀星チェス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強銀星チェス 6425KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 ドラゴンマネー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ドラゴンマネー 90MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 人生ゲームみたいなマス(もらえマスやたたかいマス)、 ドカポンみたいな目標(最終的にお金が全て)などの設定が混ざった作品。 キャラデザで受けない人も居そう。デフォルメキャラはかわいい。 難易度もキャラに設定されているので選べないが、丁度いいと思う。 サイコロを振って止まる瞬間ひっくり返してマスを変えられるのが良い。 マス移動の速さは設定できるけどメッセージスピードを 設定できないので残念(メッセージスピード自体はやや早い) セーブするまで読み込み含めて10秒。1ブロック消費の割りにはやや遅い印象を受ける。 3箇所までセーブ可能だけどファイルネームが不親切(名前だけ表示) 一人でボードゲーはあまり盛り上がらないが深く考えずダラダラとやれる。 -- (名無しさん) 2010-10-14 01 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 NOON アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NOON 80MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン 70MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 最強銀星麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強銀星麻雀 35MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/22 SuperLite1500シリーズ ピンボール ゴールデンログレス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ ピンボール ゴールデンログレス 80MB ハムスター 価格 300円 PSPでやる場合球が小さく、文字も小さくて読み難い。 プレイする場合はカスタムモードで画面サイズを拡大して ピンボール台を画面真ん中になるように調整すると遊びやすいかもしれない。 PS1ゲームなので無理ですがピンボールゲーなどはやはりPSP縦持ちでプレイしたい。 -- (名無しさん) 2010-09-30 21 56 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/08 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組2~大会へ行こう!~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組2~大会へ行こう!~ 190MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) ダラダラ運任せでやってた麻雀のルールをイチから覚え直したくて購入。 チュートリアルの「たまひよ」モードは順を追っていて分かりやすく、 実際に揃えてみるなどテストなどもはさまるので非常に理解しやすい。 さすがにクラスが上がると覚える物量が一気に増えて混乱するが。 インターフェースも動きをつけて丁寧に作られていて、見た目も楽しい。 麻雀の基本的なルールを覚えるのには最適なソフトと思う。 欠点としては、 ・対局時、設定を入れない限りリーパイすら手動というガチ仕様。 ・当然、鳴きツモロン可能で止まってくれるわけもなく全て自力判断。 チョンボもフリテンも注意なんて一切ない。 ・上記理由により、相手の打牌は時間で流れる(あるいは1打ごとに停止) するため、早く回したければ1打ごとにボタンを押して飛ばす必要がある。 ・ルール設定に自由度がなく、細かいルールに対応できない。 (チョンボ払いが終了後清算のみで点数も選べないのはちょっとまいった) ・対戦相手のセリフが少ない。声なしでいいのでもっと増やして欲しかった。 あまりにガチな作りのため実際の麻雀の勉強にはなるが「気楽にプレイできる オート麻雀」を求める人には向かないソフトと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-10 13 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/08 SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 9936KB ハムスター 価格 300円 ぶっちゃけた人物、天使のオンパレ。 ネタソフトとしては弱いかもしれないものの、当時の世相観に対するアンチテーゼだったり…んなワケないか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 52 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation the Best アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation the Best 72MB アスミック・エース エンターテインメイント RPG要素の加わったすごろく しかし非常にゲームテンポが悪く敵のダイス(ルーレット)が的確に目的地ピッタリに合わせてくる為 CPU3人と戦うと自分だけ何もできないまま置いて行かれる事がしばしば。 戦闘もだるい。せめてCPUの戦闘は飛ばさせて欲しかった。 死亡して2ターン休みとかはもはや放置プレイに近い。 友人を交えてプレイしても自分のターンが回ってくるのが非常に遅く、すぐダレる。 というかクリアまでが長い。4人で始めたら1時間2時間で終わるのか不明なほど。 -- (名無しさん) 2010-08-22 00 06 07 CPUが異常に(運が)強かったり、同じところを永延とぐるぐる同じマス目を 回っていたりする行動が気になった。 CPUキャラが自分で選べない、スキップ無し(メッセージを早くするなどで改善は可能) など色々不満点があり、桃鉄シリーズや人生ゲームシリーズと比べるとややゲーム性と しては劣る印象。 ステータスのパラメータを自分で振り分けるのはアーカイブスでも珍しいので RPG風ボードゲームとしてはそれなりに面白いシステム。 ゲームとしてはまぁまぁな面白さです。 -- (名無しさん) 2010-09-30 22 05 51 そのダルさを従兄弟やオヤジと一緒に楽しんだクチです。 PS系にはそういうワイワイが少ないのよ。道具屋を襲撃するボードゲームとかね。 とはいえ参考になるね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 55 21 メリット お宝集めなどやりこみ要素がある。携帯機でドカポンができるのが嬉しい、容量72MBと軽い デメリット ビックモンスターがワルサーだけってのが・・・ CPUが馬鹿すぎる。同じ所をぐるぐる回って目的地に行こうとしない。 バトルのテンポが悪すぎる。戦闘シーンのON/OFFの切り替えが欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 11 04 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 あのこどこのこ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 あのこどこのこ 297MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 120MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs アイドルはハイレート アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs アイドルはハイレート 120MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 ギャルゲーに出てくる女の子と1対1で麻雀をするゲーム コレクション収集的な要素があって各キャラの歌を集めたり、CG集めや麻雀で使える必殺技など色々。 登場する女の子はPS2用ソフトの「LoveSongsアイドルはクラスメート」のキャラだったりする -- (名無しさん) 2011-04-03 17 42 59 一応ギャルゲーのスピンオフ作品ということのようだれど、 原作未プレイでも分かるようなキャラクターや声優はほぼいないと思われるのでそのつもりで。 D3のゲームではお馴染みの双葉理保(cv 後藤邑子)が出てるから、 PS2以降のSIMPLEシリーズや「ドリームクラブ」を知ってる人は初期の彼女を知るために買うのもありか。 イカサマアイテムあり麻雀としては普通の出来で、8人のテーマソングを含めコレクション要素もそこそこ。 ただし、肝心のヒロインとのコミュニケーションが少なすぎる点は大きくマイナス。 -- (名無しさん) 2011-05-11 21 12 45 (PSP)SIMPLE2500シリーズ Vol.8 THE どこでもギャル麻雀 UMD版:2625円(税込)、DL版 2000円(税込) CERO D(17歳以上推奨) 登場キャラ 双葉理保(ふたばりほ 17歳 CV 後藤邑子) 川村優(かわむらゆう 14歳 CV 広橋涼) 如月遥(きさらぎはるか 年齢:25歳 CV 水城レナ) 似たようなタイトルだが2Dと3D、CERO BとCERO Dの違いとかがある。 -- (名無しさん) 2012-01-10 03 47 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 和洋のサイコロ博打4種類「チンチロ」「丁半」「チャック・ア・ラック」「クラプス」と、 それぞれのローカルルール(ルールを単純化したのとか複雑化したのとか)計8種が遊べるゲーム。 コンピュータとの1対1勝負だけで対人戦は不可。 ストーリーモードはあるけど、おかげで全てのゲームが最初からは遊べなかったりする。 あと、ルールの説明が適当で分かりづらい。 クリア後に「自分のカジノを作ろう」みたいなモードもあるが、これはほんとにオマケみたいなもの。 1巡ごとに溜まっていくポイントで、イカサマ麻雀の配牌操作の如くサイコロの目を操作する技も使える。 成功率を上げるため連打が必要なのと間の抜けた「ソォリャー!」「ウワッハ!」みたいな掛け声がアレだが。 無難に作られてるんで遊べないことは無いけど、ルールを覚えたい人以外は遊ぶ理由に乏しいかも。 -- (名無しさん) 2012-01-13 03 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ カードII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ カードII 24MB ハムスター 価格 300円 同価格で若干競合するタイトルがあり購入で迷ったので比較 大富豪などのローカルルール設定項目がどれくらいあるのかとか不明。 ■SuperLite1500シリーズ カードII 【収録ゲーム】 ・ブラックジャック ・ポーカー ・大富豪 ・ピラミッド ・神経衰弱 ・スピード ■SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 【収録ゲーム】 ・ドローポーカー ・セブンカードスタッド ・BJ ・大富豪 ・スピード ・カブ ・ドボン ・バカラ ※対戦キャラに顔グラフィック付き -- (ヌーン) 2011-12-21 20 54 33 追記 ブラックジャック、ポーカー、大富豪、スピードが競合 差分は SuperLite1500:ピラミッド、神経衰弱 SIMPLE1500:セブンカード、カブ、ドボン -- (ヌーン) 2011-12-21 21 00 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ バトルすごろくハンター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ バトルすごろくハンター 16MB ハムスター 価格 300円 サイコロはコントロールできないが、手札(カード)とアイテムはプレイヤーがコントロールできる。手札にどのカードを残すか、なにを使うか、アイテムはなにを持つか(アイテムは6個までしか持てない)で戦略性もそれなりにある。いかにサイコロによる運の要素をつぶすかがカギ。 サイコロの目の数+使ったカードの目の数+プレイヤーの能力値 = 実際の数値。たとえば移動力2のとき、カードの目4、サイコロの目4なら、実際の移動は10マス可能。同様に、戦闘時の攻撃力、防御力、逃げ成功or失敗も同じ法則で計算される。 例)攻撃側の攻撃力が10、サイコロの目が6、使ったカードの目が4なら、攻撃力は20となる。防御側の防御力が5、サイコロの目が2、使ったカードが3なら合計で防御力は10となり、攻撃力20-防御力10で10ダメージとなる。 移動力、攻撃力、防御力、回復力(休むコマンドを使ったときのHP回復量)はキャラクタークリエイト時にポイントを振り分けて決める。レベルアップにもポイントが得られ、能力値に振り分けて成長させる。 アイテムの中には持っているだけで攻撃力アップ(ライフル、日本刀など)、防御力アップ(アーマーなど)、絶対にサイコロで1が出なくなる(これは反則的に強い。世界が変わる)、ゾロ目が出ると特殊な効果が発動する(ゾロ目時ダメージ完全ガード、ゾロ目時攻撃力2倍、ゾロ目時逃走が絶対成功or逃走を絶対阻止)ものなど、結構な種類がある。 以上のように、サイコロの目、カードの引きによる運要素はあるものの、戦略性もそれなりにある。 防御力、回復力の高いキャラは移動力、攻撃力が低く、一度ターゲットアイテムを自分以外の誰かに取られると追いつけない、追いつけても攻撃力が低くて倒せない、自分がターゲットアイテムをとっても追いつかれる、回復しているうちに他の二人にも距離を詰められて全員からタコ殴りにされる等、非常に苦しい。 ターゲットアイテムをとったら逃げられる、ターゲットアイテムを取られても追いついて倒せる(=強奪)ことから、移動力と攻撃力が高いキャラが有利。 探索中はトラップカードを積極的に使って手札を空け、手札に戦闘用カード(移動力カード、攻撃力カード、防御力カード)を集めておくこと。 戦闘用カードも可能な限り目の数が多いものを集めておくこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 85MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 みんな集まれ! 囲碁教室 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 みんな集まれ! 囲碁教室 6848KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/09 秘・宝・王 ~もうお前とは口きかん!!~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 秘・宝・王 ~もうお前とは口きかん!!~ 20MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 世界最強銀星囲碁3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 世界最強銀星囲碁3 5907KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 6976KB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 リバーシ、いわゆるオセロのゲーム。 プレイヤーキャラをエディットして14人の対戦相手と戦っていく。 ただし、顔のパーツが少なすぎてプレイヤーや対戦相手の顔が似たものばかりなのは手抜き感が否めず。 CPUは「入門」~「名人」の5段階に設定されており、激弱から鬼神のごとき強さまで揃う。 真ん中の「中級」以上になるとかなり強くてマグレではまず勝てなくなる。 オセロは相手の選択肢を潰すことが大事なんだなとよく分かった。 全体的には無難に出来ていて瑕疵がある訳ではないが、ストーリー性や演出性は全くないので魅力は少ない。 最初から角に置くハンデを付けられたりキャラが有利不利で顔が変わったりなど独自要素もゼロではないものの、 今時フリーゲームで遊べるオセロをわざわざ300円で買う必要にはやはり乏しいのが実情か。 -- (名無しさん) 2013-02-15 02 35 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 25MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 トランプゲームを収録したゲーム。収録ゲームは「ドローポーカー」「セブンカードスタッド」 「ブラックジャック」「大富豪」「スピード」「カブ(おいちょかぶ)」「ドボン」「バカラ」の8つ。 カジノで金を貯めることで、レート上限を上げる参加証や自室の模様替え用のアイテムなどを買える。 それっぽい対戦相手やカジノの受付嬢などのイラストがなんとなく雰囲気を出してるけど、 ゲームのモチベーションを高めるはずのおまけ要素が駄目すぎるのがどうも… レート上げたってやれることが変わる訳じゃないし、自室飾り付けも手抜きで楽しいもんではない。 オプションにルール変更の項目があるが、大富豪に8流れやイレブンバックも設定できないくらいなのでこれもほぼお飾り。 結局、ただのトランプゲーム集として考えたほうが良さげ。8ゲーム全てが最初から遊べるのは幸い。 収録数は悪くないけど、それでも300円の価値があるかは微妙。 -- (名無しさん) 2013-06-20 13 09 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 忍ノ六 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 忍ノ六 120MB ハムスター 342 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08 19 38 ID Pt4oc9540 326 テンポ最悪なのと完全運任せなボードゲーム、クソゲー好きならお勧め 良いところと言えばいちいちイカレたキャラとかイベントぐらい 人によってはマイナスだろうけど 343 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08 24 19 ID Pt4oc9540 ちなみにちょっとしかやってないけど 男色侍とか変態侍みたいなキャラが出てきた -- (名無しさん) 2010-05-31 21 53 41 時代劇調の皮を被った宇宙怪獣。 もしくは、押しかけ女房宜しく、ろくろ首や落ち武者と夫婦になれるバカゲー。 忍び過ぎてキャラに関するイベントさえ運次第なので、EDで語られる内容が大よそ初耳。 ・連続で発生源破壊などで得られる幕府からの褒美は強力だが、隠密など、理不尽な目に遭う要素有。 ・仇討ち娘には、同流派の説得(低確率)か、山伏や持病の癪の娘に恩売っとけば長生き。切腹対策にもなる山伏おすすめ。 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 30 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.39 THE 麻雀2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.39 THE 麻雀2 100MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 SIMPLE1500初作にして100万本売れたらしいTHE麻雀、の強化版。 焼き鳥とか赤ドラとかある程度のローカルルール設定にも対応している。 和了ったことのある役は記録され、ゲームを続けるとオートツモなどの補助機能や音楽・卓の種類などが追加される。 うれしいのは符計算が学べるチュートリアル。 コンピューター麻雀しかやらない俺みたいなのには大変ありがたいなと思った。 ただ、ざっくりとした説明しかないので実用的かというとどうも… 一応練習問題(自動生成?)もあるけど、丁寧な答え合わせはないのでこれだけで符計算を覚えるのは大分きつい。 定番系だけあって、特に絶賛できる部分もボロクソに叩けるような部分もなし。悪くはない。 今時麻雀ソフトなんて溢れかえっていることを考えるとどうしてもの部分はあるが。 -- (名無しさん) 2013-07-13 01 31 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.40 THE 将棋2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.40 THE 将棋2 95MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 定番系の将棋ゲーム。THE麻雀2と同じところの開発らしく、インターフェースが一緒。 難度的に初心者に厳しく、「超初級」から「超上級」まで5段階の難易度があるが、 「超初級」でも駒の動かし方を知ってる程度ではかなりきつい。 「150手以内で勝利」「飛車落ちで勝利」みたいな制限を受けるクリア型の「将棋道場」モードもあるが、 これも同様の難易度。もうちょっとチュートリアル的なものが欲しい。 あとは対人またはコンピューターとのフリー対戦のみ。 駒落ちやCPUの戦法を調整できるほか、「将棋道場」が進むと駒や盤面、読み上げなどオプションが変更可能。 安価で将棋ソフトとしても十分成立しているもののボリューム的にも独自要素的にも見るべきところが少ないが、 最近でもDLソフトとかで特に色のついていない将棋ソフトとかがあったりするので、あれと同じと思えばこんなものか。 -- (名無しさん) 2013-10-14 03 14 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 球転界 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 球転界 39MB トゥエンティワン(~2016年4月28日)セガゲームス(2016年11月22日~) 2016年4月28日に一旦配信終了、2016年11月22日よりメーカーを変えて配信再開 良い点 ・コミカルなキャラの画面構成とノリのいい音楽。 ・ゲームが始まればロードなし、演出も効いててテンポがいい。 悪い点 ・仕掛けが目押しもできないランダムルーレットに支配されすぎていて 上達の楽しさが薄い。ボーナスステージクリアで100万点しか入らない のにルーレット一発で550万点入ったりするのも拍車をかけてる。 ゲーム中のテンポが非常にいいのでヒマつぶしには最適な良作。 反面、仕掛けがランダムすぎてスコアアタックや攻略にはいまひとつ。 そっちを楽しみたいのなら名作デビルクラッシュの方がおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-06-03 13 12 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 7173KB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 〈メニュー〉 自由対戦 チャレンジ対戦 成績閲覧 ロード セーブ ルール解説 自由対戦はキャラなしCOM。 チャレンジ対戦は自分キャラを登録(顔だけプチエディット)して14名のCOMキャラと勝ち抜き戦。 COMキャラ7人勝ち抜く毎にトーナメント戦A、B。 トーナメント戦はいまだ優勝できない。 成績は競技毎の通算成績が保存される。 花札を覚えるつもりで購入したが△ボタンでルールや役など確認しながらボチボチやれるので これから覚えたい人にはおすすめです。 ゲームはテンポがいいので結構熱くなれました。 個人的には300円でおつりが来るくらい遊べました。 -- (名無しさん) 2010-05-09 22 21 51 「こいこい」「花合わせ」「おいちょかぶ」の3種が遊べる花札ゲーム。 プレイヤーキャラをエディットして14人の対戦相手と戦っていく。 …というか、システムに関しては完全にTHEリバーシ2の使い回し。 THEリバーシ2と同様、ストーリー性や演出性は皆無。 とは言えリバーシみたいに皆が知ってるゲームではないし、 やっていれば自然と役を覚えていくのでそれなりにルール覚える役には立つ。 十分というレベルではないものの、ルール解説や役もゲーム内で見られる(対局中も見られる)。 まあ、ゲームの仕様上運の占める割合がそこそこあるので、 ルール理解してなくてもある程度は勝てちゃったりするんだけど。 若干ルール被りはあるけど3種のゲームが遊べるし、価格を考えれば花札入門ソフトとして悪くは無い。 今やるとバラエティ的な面白みがゼロなのはやはり気にかかる点ではあるが。 -- (名無しさん) 2013-02-24 21 38 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 爆裂商人 宇宙豪商伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 爆裂商人 宇宙豪商伝 100MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 元祖ファミリーマージャン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 元祖ファミリーマージャン 30MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/10 SIMPLE1500シリーズ Vol.14 THEブロックくずし アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.14 THEブロックくずし 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 弾の速さがアルカノイドより遅かったので、その分難易度は低く感じた 腰を据えてやるほどではないが、300円で容量も少ないのでちょっとした時間つぶしにはいいと思う -- (名無しさん) 2010-05-28 22 54 11 システムは複雑すぎない程度にまとまってるし、テンポも良好。 ボールに短時間貫通性能を持たせる「スカッシュ」でハードブロックをガガガッと壊すと楽しい。 台揺らしとかパッドの高速移動とかボール追加とか各種機能も揃ってる。 難点はワームホールの面とか破壊不可ブロックだらけの面みたいな一部イラッとする面があるとか、 SIMPLEシリーズの宿命だけどボリュームがもうちょい欲しかったとか。 「アレンジモード」はそこそこだけど、「シンプルモード」はシンプル過ぎて今の感覚じゃ厳しいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-23 01 57 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/10 ファミリー軍人将棋 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファミリー軍人将棋 4370KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 ファミリーダイヤモンド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファミリーダイヤモンド 5466KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 日本プロ麻雀連盟公認 THE プロ麻雀 免許皆伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 THE プロ麻雀 免許皆伝 85MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/17 エイリアンクラッシュ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 エイリアンクラッシュ 8211KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/10 ファミリーチェス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファミリーチェス 5117KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 2 80MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 手ほどき麻雀 入門編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 手ほどき麻雀 入門編 135MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/10/28 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 真・徹萬 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 真・徹萬 65MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/09/24 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 70MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/09/09 サイドポケット3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サイドポケット3 140MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/26 本格麻雀 徹萬SPECIAL アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 本格麻雀 徹萬SPECIAL 65MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/12 最強東大将棋 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強東大将棋 145MB 毎日コミュニケーションズ 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 19 36 28 ID wrjeM+Ns0 ベイグラで盛り上がってる中、東大将棋の感想を 思考は結構しっかりしているし、また細かく時間設定が出来て良かった ただ、思考の時間が今のソフトに比べると長いので、CPUを強くしてやると時間が掛かる 実際、5段階中2段階目でも、中盤の大した所でもない局面で何十秒か考えてたから で、良かったのが詰め将棋や中盤の一手の問題などが沢山入っていたこと 全部で300問以上は入っていたはず 但し、81問(9マス×9マス)毎に全部取り組まないと 正誤関わらず再度解くことは出来ないので、注意が必要 本格的なソフトを求める人には無理だけど、600円としては充分買いだと思う -- (名無しさん) 2009-08-13 21 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/15 デビルクラッシュ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デビルクラッシュ 7983KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン ピンボールですが、ダークな雰囲気と音楽が良くなかなか楽しいです グラフィックも綺麗で、ギミックも面白い ピンボールが好きな人や、そうでない人でも楽しめる内容かと思います -- (名無しさん) 2009-07-19 00 11 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/15 戦国麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 戦国麻雀 7193KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/02/25 裏技麻雀~これって天和ってやつかい~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 裏技麻雀~これって天和ってやつかい~ 200MB スパイク PSP版のプレイ時間は1時間程 ・OPから伝わってくる昭和テイストと、それを更に引き立てるキャラクター&BGM 「イカサマ麻雀」というジャンルではかなり完成度の高い作品。 「哲也」やもっと昔の漫画「麻雀放浪記」が気に入った方なら雰囲気だけで楽しめるかと。 ・システム面では「イカサマ」というものをとことん細かく追求したつくりで、 洗牌、積み込みの部分から開始できる。またイカサマ自体にもばれ易さが存在する。 (ツモ時にもたもたしたり、相手の視線がこちらにあるときに仕掛けるとあがり、 またツバメ返し等の大技を仕掛けてもあがるが、相手のイカサマを摘発すると下がる。) こういうシステムを念頭に入れて、いかに相手のイカサマを看破しつつ、 自分のイカサマを勝ちに繋げるかが重要なゲーム。 ・唯一の難点はコントローラーで、L2R2ボタンはアナログスティックで代用する為、 LR1 2を多用するこのゲームでは人によっては○△□×をLR1&2と換えるなど、 大幅なボタン変更が必要になるかもしれない。 (余談だが、デフォルトの設定では「イカサマの看破」にはRボタンとアナログ⇒を押しつつ、 十字キーを押すため、対局の最中に某狩猟アクションを思い出した。) -- (名無しさん) 2009-02-27 21 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/11/26 カルドセプト エキスパンション・プラス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 カルドセプト エキスパンション・プラス 305MB メディアファクトリー いたストにカードバトルをうまく融合させた感じのゲームで対戦そのものは面白い チュートリアルはないがヘルプはそれなりにわかりやすいのでルールで苦労する事はないと思う しかしストーリーモードは全10面と短い上にCPUがアホなのと一部バランス崩壊カードが存在する為に カードコンプする前に飽きると思われる(ちなみにカードコンプはかなりの苦行) これのCPU強化版(といっても少しはマシになったくらい)でWiFi対戦がある リメイク版にあたるカルドセプトDSがニンテンドーDSで現在発売中なので気に入った人はそちらを買ってみるのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-20 13 02 16 カルドセプトのゲームに+の要素を加えたものです。 DSの方が好きな方にも十分と遊べる内容+ボリュームすぎて満足できますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-08 23 31 04 コリガンが戦闘に参加したりCPUも強かった初代に比べると確かに難易度は落ちる。 しかし初めて遊ぶ人にはこれ位が取っ付き易いかも知れない。 ゲームオーバーは無くゴールまでは付き合わされるが負けてもカードが貰えるので 少しづつでもブックを充実していけばコツもわかってくる。 高いカードより安いカードでのコストパフォーマンスを楽しんだりいろいろな組み合わせで ブックを作って試行することで結構長く楽しめた。 しかし結果的に一番強いのは敵よりライバルのゼネスだったりというアンバランス感はある。 -- (名無しさん) 2011-07-18 17 55 01 今考えると結構壊れ性能のカードが多いけど、 発展途上の段階だからしょうがないような(PS2のセカンドEXで一応完成か) 壊れ性能のカードをあえて"縛り"として使わずプレイすると深いゲーム。 ダイス操作がたまに腹立つが(特にゼネス/苦笑)、それに大きく左右 されないようなブック構築を目指すのがセプターたるプレイヤーの仕事。 本当は対戦こそがこのゲームの本領発揮なので、これを気に入った人は DS版をやったり来年出る3DS版の予習にPS2のセカンドEXをやってみては? -- (名無しさん) 2011-09-24 05 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 キャロムショット2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キャロムショット2 325MB 株式会社アジェンダ 163 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21 23 13 ID mvj01zZG0 すんません。 このスレを見て最近アーカイブスに興味を持った者なんですが PSPを交代で回して対戦するような型のゲームってありますか? SSPなんかは一人でちまちまやってますが。。。 165 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21 30 50 ID voQ5i/ma0 163 キャロムショットはまわして出来るよ ビリヤードだけど -- (名無しさん) 2009-01-04 01 31 10 実物のビリヤードをやったことのある人は感覚が違うらしい 自分はやったことが無かったので楽しめた(練習モードもあったし) -- (名無しさん) 2009-01-11 17 57 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/30 プロ麻雀 極 天元戦編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロ麻雀 極 天元戦編 50MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 「麻雀のルールは一通り知っている」以上のレベルの方向けのソフトだと思います。 機能は以下の通り フリー対局:プロAIは16人 天元戦モード:プロの実際の牌譜が収録・データベース化されており、土田プロが七対子あがった局 などの条件で検索して観戦する事もできますし、他3人の手牌を隠してオーラストップ目の小島先生の打牌を当てていくといった楽しみ方もできます。 練習問題:何切る?が20問、安全牌の判断が20問、点数計算の演習問題が20問、計60問 用語辞典:各種の役はもちろん、「バカ混」とかまで載ってます。 課題チャレンジ:「半荘2回で○○種類の役をあがる」といったような課題をクリアするモード プレイ記録:自分と、プロ雀士AIのフリー対局でのデータ(リーチ率・上がり点・上がり役など)を見たり、気に入った局を7局/データ まで保存・リプレイできます。 -- (名無しさん) 2009-02-02 15 59 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/17 アテナの家庭盤~ファミリーゲームス~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アテナの家庭盤~ファミリーゲームス~ 80MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 ゲームは五つ入ってる リバーシ(オセロ) キングダイヤ コピット ロケット(スゴロク) バンカース(人生ゲーム) ()は自分なりに近いと思ったゲームを書いてる -- (名無しさん) 2008-04-18 20 17 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/03/21 プロ麻雀 極PLUSII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロ麻雀 極PLUSII 60MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/27 井出洋介の麻雀教室 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 井出洋介の麻雀教室 30M アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 正に麻雀入門者用なゲーム。 講座の他にCPU戦ももちろんできるようになっている。 初心者には値段も含めて良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-28 15 51 14 軽〜く井出洋介の麻雀教室の感想 麻雀教室、フリー対局、トーナメント対局の3つ 麻雀教室は麻雀のやり方を講義&クイズで教えてくれる 初心者から中級者まで学べるかな…ってな感じ(中級者はビミョー もちろん麻雀も遊べるフリーとトーナメントがある トーナメントは予選、本戦、準決勝、決勝と進む 敵キャラは12人の雀レベルDが3人、Cが3人、Bが3人、Aが2人、Sが1人 セーブデータは麻雀教室とトーナメント プレイヤー戦績の情報は無い 麻雀初心者には600円で見て学んで遊べるからいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-03-01 15 02 57 メインであろう教室モードが非常に親切かつ詳細。 ゲームでプレイする上では関係ないリアル麻雀に関するルールにも結構詳しい。 システムも快適だし、600円なら入門書代わりとして十分すぎる内容だと思う。 純粋な1人用麻雀ゲームとしてはトーナメントモードがメインになると思う。 こっちはボリューム・難易度ともにそれなり程度。 -- (名無しさん) 2013-08-22 04 35 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 マジカルダイスキッズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マジカルダイスキッズ 105MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/01/30 プロ麻雀 極PLUS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロ麻雀 極PLUS 50MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 今のところ、アーカイブスでまともな麻雀ゲーがやりたかったら、極がお勧め。 初心者にもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-01-31 01 24 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 感想・レビュー 2007/10/24 花と龍 -花札・麻雀- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 花と龍 -花札・麻雀- 40M ハムスター HAMSTER COMの思考スピードも速くサクサク出来るしちょっとの時間息抜きに楽しむにはいい。 だが逆にいえばそれだけ。 まずストーリーが主人公が男女すら選べない上に何の面白みもない。 80人の対戦相手はいるがどんなタイプのキャラなのか等 一切説明がないので(一応全員とやってみたがあまり個性も感じられない)ただいっぱいいますよってだけ 中には騎士とか犬とかわけのわからないのまでいて無茶苦茶である。 当然萌えキャラなどいるはずもないので無機質なCOMと淡々と打ってるって感じ。 声もポンとかチーくらいしかない。 なおルール説明や初心者向きのアドバイス機能は一切ないので全く麻雀や花札のルールを知らない人や初心者な人はやめておいた方がいい。 とはいえこれ一本で麻雀と花札(こいこいと花合わせ)が楽しめる上に容量も食わないので ストーリーとか対戦キャラとかどうでもよく純粋に麻雀・花札を楽しみたいっていう人にはピッタリかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-01-22 11 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/10/10 花札グラフィティー 恋々物語 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 花札グラフィティー 恋々物語 25M ハムスター HAMSTER 女の子の絵は可愛い。対戦方法はこいこいと花合わせの二つ。 CVがあり対戦が始まる前と終わった後にセリフを言う(対戦中はボイス無し) 花札ゲームとしては良く出来てると思う。対戦モードはストレス無く遊べる ただ、問題なのがストーリーモードでとにかく不親切。 色々と課題を出されてクリアしていくのだが、無駄に動き回らなければならないし 調べるというコマンドを選択しまくる必要がありとにかくイライラする マルチエンドなのだがキャラがでてくる場所が不明(ランダム?)なので狙ってイベントを起こせない 花札の対戦だけを楽しみたいという人にはいいかもしれない -- (名無しさん) 2008-11-07 20 28 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 イカサマ麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 イカサマ麻雀 100M アイディアファクトリー PS版公式 純粋に麻雀を楽しみたい人はヤメトケ。 半荘が終わったこと殆ど無い。 なぜならCOMのイカサマを簡単に見破れ、摘発した時点で勝ち。 開幕2,3順目で終わってしまうこともある。 自分が1位になれば3人とも倒したことになるが、 相手の見え見えのイカサマを見逃さなくてはならずストレス大。 「とりあえず動作するものを作りました」的なゲーム -- (kuma) 2008-02-12 00 53 55 IF・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 22 34 40 オープニングから非常にシュールなゲームです。 内容もそのくだらなさに散々笑わせてもらいました。 イカサマスキルが回を追うごとに上がっていき 一週終わるころには完全に俺TUEEEEゲーになってます。 手牌河牌山牌が縦横無尽に入れ替わり、容易に四槓子さえ可能です。 正直他のに比べると同じ値段では物足りないですが たまにはこんな麻雀もいいかな -- (名無しさん) 2008-09-22 05 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 AI将棋 セレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 AI将棋 セレクション 20M ハムスター HAMSTER 安いし暇つぶしになるかな、くらいの感覚で買ったけど、失敗だった。 とにかく思考時間が長い。序盤の決まりきってる打ち手ですら数十秒かかる。 その上あんまり強くない。 まぁ古いゲームだから仕方ないけど、今なら携帯電話でももっと速くて強いCPU対戦ができるので、 よっぽどでない限りやる意味はないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-31 11 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 AI麻雀 セレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 AI麻雀 セレクション 50M ハムスター HAMSTER 本スレより 899 名前 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/11/22(月) 10 31 41 ID wd1C3IYTO 長文になります AI麻雀やってみた 赤ドラ・割れ目・箱有り無しとかルール設定を細かく出来て、マイナーな役も網羅してる。 ただ対戦相手が強い。弱いと設定されてる対戦相手でも早い巡目で悪手でもガンガンあがってくる。 やりごたえがあるっちゃあるけど、段位認定モードの入門編で10時間つまづいたのは心折れた 他の麻雀レポも知りたいので宜しければお願いします -- (名無しさん) 2010-11-28 20 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/02/22 上海 ダイナスティ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 上海 ダイナスティ 50M サクセス SuperLite1500版公式 暇つぶしには持ってこい サクサク遊べる -- (名無しさん) 2008-03-07 05 03 52 牌は見やすい。画面を拡大してもそんなにボケない気がする。 操作性も悪くないしレスポンスもいい。快適。 麻雀はオマケ的な扱いだけど、普通に遊べる。 ただ、CPUキャラに種類は無く個性も無い。 上海、麻雀どちらも一切記録等は残らないのが残念。 -- (名無しさん) 2008-05-17 17 12 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/01/25 ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち 30M 日本一ソフトウェア 公式サイト アドベンチャーになってる。 人間関係がなぜか深い。 麻雀部分は可もなく不可もなく。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 04 50 ルール設定は特殊役や花牌など細かく出来るが 半荘戦のみで東風戦にはできない。 説明書の内容の約半分を占めるオリジナル雀師エディットが特徴。 好きな役をはじめ、意外と細かい設定が可能。 反面、最初から用意されているキャラは驚くほど弱いキャラが多い。 対戦相手をランダム選択できないのも少々面倒。 日本一らしくストーリーモードをクリアすることで マール王国シリーズのキャラを用いることが可能になる。 -- (名無しさん) 2009-04-15 20 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/50.html
通信ケーブルのつなぎかた 通信ケーブルを使ったゲームボーイアドバンスどうしのつなぎ方について説明します。 ■用意するもの ●ゲームボーイアドバンス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・2台 ●「真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書」カートリッジ ・・2個 ●ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル・・・・・・・・・・・・・1本 ■接続方法 1.両方の本体の電源スイッチがOFFになっていることを確認して、各本体にカートリッジをそれぞれセットしてください。 2.通信ケーブルを各本体の外部拡張コネクタに接続してください。 3.両方の本体の電源スイッチをONにしてください。 4.以後の操作方法は、ここをご覧ください。 ※1Pは本体に小さい方のプラグが接続されている人になります。 ■通信プレイに関するご注意 次のような場合、通信できなかったり、誤動作することがあります。 ●ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル以外の通信ケーブルを使用しているとき。 ●通信ケーブルがしっかり奥まで接続されていないとき。 ●通信中に通信ケーブルを抜き差ししたとき。 ●接続ボックスに通信ケーブルを接続しているとき。 ●本体を3台以上接続しているとき。 【出典】 株式会社アトラス.「通信ケーブルのつなぎかた」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.47